Stormgate-Mikrotransaktionen ziehen Gegenreaktionen nach sich
Der Steam-Early-Access-Start von Stormgate hat bei Fans und Unterstützern gemischte Reaktionen hervorgerufen. In diesem Artikel werden die von Kickstarter-Unterstützern geäußerten Bedenken untersucht und der aktuelle Stand des Spiels bewertet.
Stormgates steiniger Start
Enttäuschung der Unterstützer über die Monetarisierung
Stormgate von Frost Giant Studios, das ein Starcraft II-Nachfolger werden soll, hatte einen herausfordernden Start. Obwohl auf Kickstarter über 2,3 Millionen US-Dollar gesammelt wurden (voraussichtlich 35 Millionen US-Dollar), wird das Spiel von Unterstützern kritisiert, die sich in die Irre geführt fühlen. Diejenigen, die 60 US-Dollar für das „Ultimate“-Paket zugesagt haben, erwarteten vollständige Early-Access-Inhalte, ein Versprechen, das scheinbar nicht eingelöst wurde.
Viele betrachteten das Projekt als Leidenschaftsprojekt und trugen zu seinem Erfolg bei. Obwohl es als Free-to-Play mit Mikrotransaktionen beworben wird, hat die aggressive Monetarisierung viele Unterstützer abgeschreckt. Einzelne Kapitel der Kampagne (drei Missionen) kosten 10 US-Dollar, ebenso wie ein einzelner Koop-Charakter – doppelt so viel wie das Äquivalent von Starcraft II. Unterstützer, die 60 $ oder mehr investierten, rechneten mit vollem Early-Access-Erlebnis und fühlten sich betrogen, weil in ihren Kickstarter-Belohnungen Inhalte vom ersten Tag weggelassen wurden, etwa der Warz-Charakter.
Ein Steam-Rezensent, Aztraeuz, kommentierte: „Man kann den Entwickler aus Blizzard herausnehmen, aber man kann Blizzard nicht aus dem Entwickler herausnehmen … Warum gibt es Pre-Day-1-Mikrotransaktionen, die wir nicht besitzen?“ „
Frost Giant Studios antwortete auf Steam und bestätigte, dass viele Unterstützer erwarteten, dass das „Ultimate“-Paket alle Early-Access-Inhalte enthalten würde. Als Entschädigung boten sie Unterstützern ab der Stufe „Ultimate Founder’s Pack“ den nächsten kostenpflichtigen Helden kostenlos an, mit Ausnahme von Warz aufgrund früherer Käufe.
Dies hat jedoch nicht die Frustration über die Monetarisierungsstrategie und die zugrunde liegenden Gameplay-Probleme beseitigt.
Reaktion auf Community-Feedback nach der Einführung
Stormgate weckt hohe Erwartungen und wurde von Starcraft II-Veteranen entwickelt. Während das Kern-RTS-Gameplay Potenzial aufweist, konzentriert sich die Kritik auf aggressive Monetarisierung, visuelle Qualität, fehlende Kampagnenfunktionen, schwache Einheiteninteraktionen und unangefochtene KI.
Dies hat zu einer „Gemischten“ Steam-Bewertung geführt, einige nennen es „Starcraft II zu Hause“. Trotz Mängeln bleibt das Verbesserungspotenzial des Spiels bestehen. Eine ausführliche Rezension finden Sie unter dem folgenden Link.





