Dead by Daylight: les 15 meilleurs tueurs pour les débutants (et comment les jouer)
Dead by Daylight, sorti en 2016 avec seulement trois tueurs et quatre survivants, a explosé en popularité. Désormais avec 26 tueurs et attirant constamment des dizaines de milliers de joueurs par mois, c'est devenu un incontournable du monde des jeux d'horreur. Alors que le tutoriel en jeu couvre les bases, la maîtrise des complexités de chaque tueur nécessite de la pratique. Heureusement, certains tueurs sont plus adaptés aux débutants que d'autres, ce qui rend votre incursion initiale dans le brouillard moins intimidant.
Mis à jour le 15 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec un nouveau tueur agréé et des sorties de survivants originales prévues pour mars et avril 2025, les nouveaux arrivants ont amplement le temps de perfectionner leurs compétences avec les tueurs existants. Plusieurs se distinguent comme d'excellents choix pour les débutants, offrant un mélange d'accessibilité et de profondeur stratégique.
La bête - le démogorgon
Originaire de la série à succès * Stranger Things * (et * Dungeons & Dragons *), le Demogorgon utilise des portails pour surprendre et embusquer les survivants. Son pouvoir "de l'abîme" lui permet de sentir les survivants près des portails, permettant des embuscades dévastatrices. Le placement de portail stratégique près des générateurs, couplé à des attaques feintes, maintient les survivants qui se balancent.
Les avantages comme Cruel Limits, Mindbreaker et Surge améliorent encore son gameplay basé sur le portail. La maîtrise du démogorgon consiste à apprendre à utiliser sa mobilité à son plein potentiel.
The Clown - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
Ce clown terrifiant utilise du gaz nocif pour entraver la vision et le mouvement des survivants, créant des opportunités de chasse privilégiées. Ses avantages, ses bambouzle, sa coulrophobie et sa pop font la belette, amplifient ses capacités de poursuite. Un gameplay efficace du clown nécessite de comprendre les connaissances sur les cartes et de juger quand hiérarchiser les poursuites par rapport à la régression du générateur.
L'utilisation intelligente des nuages à gaz violet et des bouteilles antidote jaunes est cruciale pour contrôler le rythme du jeu.
The Mastermind - Albert Wesker
Albert Wesker, de * Resident Evil *, emploie le virus d'Uroboros pour contrôler le flux de combat. Sa puissance de liaison virulente permet des fentes chargées, un impact sur les palettes, les fenêtres et les survivants. Le virus uboros infligé entrave finalement les survivants. Ses avantages, sa conscience éveillée, son anatomie supérieure et son terminus soutiennent son style de jeu agressif.
Le gameplay Wesker efficace nécessite une sensibilisation et une compréhension de la carte quand prioriser les attaques directes par rapport au contrôle stratégique de la distance.
Le trappeur - Evan Macmillan
Un classique du jeu original, la simplicité du trappeur le rend idéal pour les débutants. Ses pièges à ours fournissent un déni de zone, ralentissant les survivants et créant des ramassages faciles. Son kit simple permet aux nouveaux joueurs de se concentrer sur l'apprentissage des principes fondamentaux du jeu sans mécanique complexe.
Le cauchemar - Freddy Krueger
La capacité furtive de Freddy Krueger le rend étonnamment facile à apprendre. Son pouvoir de démon de rêve lui permet de rester invisible à distance, donnant aux débutants un avantage dans les survivants en embuscade. Ses avantages, son feu et la capacité d'obséder pour un survivant améliorent encore son efficacité.
The Cannibal - Leatherface
La ruée vers la tronçonneuse de Leathface est puissante mais nécessite une gestion minutieuse de son mètre de colère. Son Barbeque & Chili Perk est exceptionnellement utile, même pour d'autres tueurs. Bien qu'il soit efficace contre les nouveaux joueurs, il a besoin de plus de compétences contre les survivants expérimentés.
Le de mort
Les attaques à distance de Deathslinger nécessitent un objectif, ce qui fait de lui un bon choix pour les fans de FPS. Son pistolet Harpoon permet de tirer des survivants pour des attaques, infligeant des blessures profondes. Bien que ses avantages ne soient pas méta, son gameplay unique s'engage pour les nouveaux joueurs.
Le filou
Le pouvoir Showstopper du Trickster consiste à lancer des lames pour construire un compteur de lacération, aboutissant à une attaque puissante. Son événement principal permet un lancer de lame illimité, mais nécessite un réapprovisionnement sur les casiers. Comme le Deathslinger, un bon objectif est crucial pour le succès.
La chasseresse
Les haches de lancement de la chasseresse sont faciles à comprendre mais nécessitent une pratique pour maîtriser. Son pouvoir intuitif et sa capacité à surprendre les survivants font d'elle un bon point de départ pour les nouveaux joueurs, bien que la précision soit la clé.
Légion
La forte mobilité de La Légion les rend uniques, mais leur pouvoir nécessite une gestion minutieuse, car ils ne peuvent pas baisser les survivants dans la frénésie sauvage.
Le médecin
L'effet de folie du médecin est puissant mais complexe. Sa thérapie statique et sa thérapie de choc induisent la folie, affectant les survivants avec divers effets négatifs. La maîtrise de son pouvoir prend du temps mais est très enrichissante.
Le cochon - Amanda Young
Les pièges à ours furtifs et les ours inversés du porc offrent un style de jeu unique. Sa capacité à s'accroupir et à une embuscade est efficace, mais nécessite une réflexion stratégique.
Le hillbilly
La ruée vers la tronçonneuse du Hillbilly est puissante mais difficile à contrôler, nécessitant une pratique pour maîtriser.
La forme - Michael Myers
Le pouvoir de Michael Myers est simple à apprendre mais nécessite un traque stratégique pour construire son compteur pour de puissantes attaques. C'est un tueur de fin de partie.
Le Wraith
La capacité de camouflage du Wraith le fait pardonner pour les nouveaux joueurs. Son augmentation de la vitesse à déboucher permet des attaques efficaces.







