Morto à luz do dia: os 15 melhores assassinos para iniciantes (e como tocá -los)

Autor : Olivia Mar 21,2025

Morto à luz do dia, lançado em 2016 com meros três assassinos e quatro sobreviventes, explodiu em popularidade. Agora, com 26 assassinos e atraindo consistentemente dezenas de milhares de jogadores mensalmente, tornou -se um item básico no mundo dos jogos de terror. Enquanto o tutorial do jogo cobre o básico, dominar as complexidades de cada assassino exige prática. Felizmente, alguns assassinos são mais adequados para iniciantes do que outros, tornando a sua incursão inicial no nevoeiro menos assustador.

Atualizado em 15 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: Com novos lançamentos de assassino licenciado e sobreviventes originais programados para março e abril de 2025, os recém -chegados têm tempo suficiente para aprimorar suas habilidades com os assassinos existentes. Vários se destacam como excelentes opções para iniciantes, oferecendo uma mistura de acessibilidade e profundidade estratégica.

A besta - o demogorgon

O demogorgon Vindo da série Hit *Stranger Things *(e *Dungeons & Dragons *), o Demogorgon utiliza portais para surpreender e emboscar sobreviventes. Seu poder "do abismo" permite sentir sobreviventes perto de portais, permitindo emboscadas devastadoras. A colocação estratégica do portal perto de geradores, juntamente com ataques fingidos, mantém os sobreviventes desequilibrados.

As vantagens como limites cruéis, o Mindbreaker e o surto aprimoram ainda mais sua jogabilidade baseada no portal. Dominar o Demogorgon envolve aprender a usar sua mobilidade em todo o seu potencial.

The Clown - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk

O palhaço Esse palhaço aterrorizante usa gás nocivo para impedir a visão e o movimento dos sobreviventes, criando oportunidades de perseguição principal. Suas vantagens, bambu, coulrofobia e pop são a doninha, amplificam suas capacidades de perseguição. A jogabilidade de palhaço eficaz exige a compreensão do conhecimento do mapa e julgue quando priorizar as perseguições versus a regressão do gerador.

O uso inteligente de nuvens de gás roxo e garrafas de antídoto amarelo é crucial para controlar o ritmo do jogo.

O mentor - Albert Wesker

Albert Wesker Albert Wesker, de *Resident Evil *, emprega o vírus Uroboros para controlar o fluxo de combate. Sua potência virulenta de títulos permite pulmões carregados, impactando paletes, janelas e sobreviventes. O vírus infligido de Uroboros eventualmente dificulta os sobreviventes. Suas vantagens, consciência despertada, anatomia superior e Terminus apóiam seu estilo de jogo agressivo.

A jogabilidade eficaz de Wesker requer consciência e compreensão do mapa quando priorizar ataques diretos versus controle estratégico da distância.

The Trapper - Evan Macmillan

O caçador Um clássico do jogo original, a simplicidade do caçador o torna ideal para iniciantes. Suas armadilhas de urso proporcionam negação de área, desacelerando os sobreviventes e criando pick-ups fáceis. Seu kit direto permite que novos jogadores se concentrem em aprender os fundamentos do jogo sem mecânica complexa.

O pesadelo - Freddy Krueger

Freddy Krueger A capacidade furtiva de Freddy Krueger o torna surpreendentemente fácil de aprender. O poder demoníaco de seus sonhos permite que ele permaneça invisível à distância, dando aos iniciantes uma vantagem na emboscada sobreviventes. Suas vantagens, disparam e a capacidade de obcecar com um sobrevivente, aumentam ainda mais sua eficácia.

O canibal - Leatherface

Leatherface O Rush de Leatherface é poderoso, mas requer um gerenciamento cuidadoso de seu medidor de birra. Seu churrasco e pimenta de chili é excepcionalmente útil, mesmo para outros assassinos. Embora eficaz contra jogadores mais novos, ele exige mais habilidade contra sobreviventes experientes.

O mortalidade

O mortalidade Os ataques à distância do DeathSlinger exigem objetivo, tornando -o uma boa escolha para os fãs do FPS. Sua pistola de arpão permite puxar sobreviventes para ataques, infligindo feridas profundas. Enquanto suas vantagens não são meta, sua jogabilidade única é envolvente para novos jogadores.

O trapaceiro

O trapaceiro O poder do trapaceiro envolve jogar lâminas para construir um medidor de laceração, culminando em um ataque poderoso. Seu evento principal permite o arremesso de lâmina ilimitado, mas requer reabastecimento nos armários. Como o DeathSlinger, um bom objetivo é crucial para o sucesso.

A caçadora

A caçadora Os machadinhos de arremesso da caçadora são fáceis de entender, mas exigem prática para dominar. Seu poder intuitivo e capacidade de surpreender os sobreviventes fazem dela um bom ponto de partida para novos jogadores, embora a precisão seja fundamental.

Legião

Legião A alta mobilidade da Legion os torna únicos, mas seu poder requer uma gestão cuidadosa, pois não podem diminuir os sobreviventes enquanto estão em frenesi selvagens.

O médico

O médico O efeito da loucura do médico é poderoso, mas complexo. Sua explosão estática e terapia de choque induzem loucura, afetando os sobreviventes com vários efeitos negativos. Dominar seu poder leva tempo, mas é altamente gratificante.

O porco - Amanda Young

O porco As armadilhas furtivas e de urso reverso do porco oferecem um estilo de jogo único. Sua capacidade de agachar e emboscar sobreviventes é eficaz, mas requer um pensamento estratégico.

O colinho

O colinho A renúncia generalizada do colina é poderosa, mas difícil de controlar, exigindo a prática de dominar.

A forma - Michael Myers

Michael Myers O poder de Michael Myers é simples de aprender, mas exige perseguição estratégica para construir seu medidor para ataques poderosos. Ele é um assassino do final do jogo.

O Wraith

O Wraith A capacidade de cobertura do Wraith faz com que ele perdoe por novos jogadores. Seu aumento de velocidade no desenrolar permite ataques eficazes.