Dead by Daylight: Los 15 mejores asesinos para principiantes (y cómo jugarlos)
Dead by Daylight, lanzado en 2016 con solo tres asesinos y cuatro sobrevivientes, ha explotado en popularidad. Ahora con 26 asesinos y atrayendo constantemente a decenas de miles de jugadores mensualmente, se ha convertido en un elemento básico en el mundo de los juegos de terror. Si bien el tutorial del juego cubre los conceptos básicos, dominar las complejidades de cada asesino requiere práctica. Afortunadamente, algunos asesinos son más amigables para los principiantes que otros, lo que hace que su incursión inicial en la niebla sea menos desalentadora.
Actualizado el 15 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con nuevos lanzamientos con licencia y sobrevivientes originales programados para marzo y abril de 2025, los recién llegados tienen tiempo suficiente para perfeccionar sus habilidades con los asesinos existentes. Varios se destacan como excelentes opciones para principiantes, ofreciendo una combinación de accesibilidad y profundidad estratégica.
La bestia - la demogorgon
Proveniente de la exitosa serie *Stranger Things *(y *Dungeons & Dragons *), el Demogorgon utiliza portales para sorprender y sobrevivientes de emboscadas. Su poder "del abismo" le permite sentir sobrevivientes cerca de los portales, lo que permite emboscadas devastadoras. La colocación estratégica del portal cerca de los generadores, junto con ataques fingidos, mantiene a los sobrevivientes fuera de balance.
Las ventajas como los límites crueles, el rompecabezas y el aumento mejoran aún más su juego basado en portal. Dominar el Demogorgon implica aprender a usar su movilidad a su máximo potencial.
El payaso - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
Este payaso aterrador utiliza gas nocivo para obstaculizar la visión y el movimiento de los sobrevivientes, creando oportunidades de persecución principales. Sus ventajas, Bamboozle, Coulrophobia y Pop van a la comadreja, amplifican sus capacidades de persecución. El juego de payasos efectivo requiere comprender el conocimiento del mapa y juzgar cuándo priorizar las persecuciones versus la regresión del generador.
El uso inteligente de las nubes de gas púrpura y las botellas de antídoto amarillo es crucial para controlar el ritmo del juego.
The Mastermind - Albert Wesker
Albert Wesker, de *Resident Evil *, emplea el virus Uoboros para controlar el flujo de combate. Su poder de enlace virulento permite las estocadas cargadas, impactando paletas, ventanas y sobrevivientes por igual. El virus infligido de Uoboros finalmente obstaculiza a los sobrevivientes. Sus ventajas, despertaron la conciencia, la anatomía superior y la terminal, apoyan su estilo de juego agresivo.
El juego efectivo de Wesker requiere conciencia de mapa y comprensión cuándo priorizar los ataques directos versus el control estratégico de la distancia.
The Trapper - Evan Macmillan
Un clásico del juego original, la simplicidad del trampero lo hace ideal para principiantes. Sus trampas para osos proporcionan negación de área, ralentizando sobrevivientes y creando recogidas fáciles. Su kit directo permite a los nuevos jugadores centrarse en aprender los fundamentos del juego sin mecánicos complejos.
La pesadilla - Freddy Krueger
La habilidad sigilosa de Freddy Krueger lo hace sorprendentemente fácil de aprender. El poder demoníaco de sus sueños le permite permanecer invisible a distancia, dando a los principiantes una ventaja en la emboscada sobrevivientes. Sus ventajas, disparan y la capacidad de obsesionarse con un sobreviviente, mejoran aún más su efectividad.
El caníbal - Leatherface
La pisa de la motosierra de Leatherface es poderosa, pero requiere una cuidadosa manejo de su medidor de berrinch. Su Barbeque & Chili Perk es excepcionalmente útil, incluso para otros asesinos. Si bien es efectivo contra los jugadores más nuevos, requiere más habilidad contra los sobrevivientes experimentados.
El Deathslinger
Los ataques a distancia del Deathslinger requieren AIM, lo que lo convierte en una buena opción para los fanáticos de FPS. Su arpón de arpón permite atraer a los sobrevivientes para ataques, infligiendo heridas profundas. Si bien sus ventajas no son meta, su juego único es atractivo para los nuevos jugadores.
El tramposo
El poder del showstopper del tramposo implica arrojar cuchillas para construir un medidor de laceración, que culmine en un ataque poderoso. Su evento principal permite el lanzamiento de cuchillas ilimitado, pero requiere reabastecer en los casilleros. Al igual que el Deathslinger, el buen objetivo es crucial para el éxito.
La cazadora
Los hachas de lanzamiento de la cazadora son fáciles de entender, pero requieren práctica para dominar. Su poder intuitivo y su capacidad para sorprender a los sobrevivientes la convierten en un buen punto de partida para los nuevos jugadores, aunque la precisión es clave.
Legión
La alta movilidad de Legion los hace únicos, pero su poder requiere una gestión cuidadosa, ya que no pueden bajar los sobrevivientes mientras están en frenesí salvaje.
El doctor
El efecto de locura del doctor es poderoso pero complejo. Su explosión estática y la terapia de choque inducen locura, afectando a los sobrevivientes con varios efectos negativos. Dominar su poder lleva tiempo pero es muy gratificante.
El cerdo - Amanda Young
Las trampas de sigilo y oso inverso del cerdo ofrecen un estilo de juego único. Su capacidad para agacharse y emboscarse a los sobrevivientes es efectiva, pero requiere un pensamiento estratégico.
El hillbilly
La ardilla de la motosierra de Hillbilly es poderosa pero difícil de controlar, lo que requiere que la práctica domine.
La forma - Michael Myers
El poder de Michael Myers es fácil de aprender, pero requiere un acecho estratégico para construir su medidor para ataques poderosos. Es un asesino de juego tardío.
El espectro
La habilidad de encubrimiento del Wraith lo hace perdonar para los nuevos jugadores. Su impulso de velocidad al desanimar permite ataques efectivos.






