BioWare legt die Entwickler des Drachenalters für den Fokus der Masseneffekte ab

Autor : Aaliyah Feb 25,2025

Die wichtigsten Entwickler von Dragon Age Developers verlassen BioWare nach Mass Effect 5 Focus -Verschiebung.

Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare in seinem vollständigen Übergang zur Mass Effect 5 -Entwicklung zahlreiche Entwickler zu anderen EA -Projekten zugeordnet hatte. General Manager Gary McKay erläuterte diese Umstrukturierung als Gelegenheit, "neu zu stimmen, wie wir arbeiten", zwischen Entwicklungszyklen und erklärte, dass die Unterstützung des gesamten Studios derzeit für Mass Effect 5 nicht erforderlich war. Während viele Mitarbeiter von Bioware erfolgreich in geeignete Rollen innerhalb von EA investiert wurden, wurde er erfolgreich in geeignete Rollen in EA eingesetzt. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams war mit der Kündigung ausgesetzt, mit der Möglichkeit, andere interne Positionen zu beantragen.

Diese Nachricht veranlasste mehrere hochkarätige Biowerare-Abgänge. Redakteur Karin West-Weekes, narrativer Designer und Hauptautor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes und Redakteur Ryan Cormier kündigten öffentlich ihre Arbeitssuche an. Der Produzent Jen Cheverie und der Senior -Systemdesigner Michelle Flamm bestätigten ebenfalls ihre Ausgänge. Diese Abfahrten folgen 2023 Entlassungen und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.

Die Reaktion von EA auf Anfragen bezüglich der Anzahl der betroffenen Mitarbeiter blieb vage und besagte, dass das Studio jetzt über das entsprechende Personal für die aktuelle Phase der Entwicklung der Masseneffekte verfügt. Sie bestätigten, dass sich der vollständige Fokus des Studios nach Abschluss des Drachenalters auf Mass Effect 5 verlagert hat: The Veilguard, das letzte Woche mit dem endgültigen großen Update abgeschlossen wurde.

Dragon Age: Der Veilguard, der erste neue Eintrag in der Franchise seit einem Jahrzehnt, blieb erheblich unterdurchschnittlich. BioWare bestätigte, dass das Spiel die Umsatzerwartungen nicht um 50%erfüllte und nur 1,5 Millionen Spieler anstelle der projizierten drei Millionen erreichte. Das Fehlen von DLC nach dem Start, ein starker Kontrast zu früheren Titeln des Drachenalters, enttäuschte die Fans weiter. Die unruhige Entwicklung des Spiels, gekennzeichnet durch Entlassungen und der Abgang von Schlüsselpersonal, wurde zuvor dokumentiert.

In der Zwischenzeit bestätigte EA, dass ein Kernteam von Veteranen von Mass Effect, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere, die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels leiten.