忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

作者 : Audrey Mar 04,2025

在2025 Xbox开发人员Direct上,忍者Gaiden的复兴是一个主要的亮点,宣布并不是一个,而是多个新冠军,包括Ninja Gaiden 4忍者Gaiden 2 Black的惊喜阴影下降。这标志着特许经营的重大回报,自2012年忍者3:剃须刀的边缘以来,现场缺席(不包括大师级汇编)。这种复兴也可能意味着游戏领域的关键转变:经过长期统治着灵魂般的冠军之后,经典3D动作游戏的复出。

虽然源于来自Software的黑暗灵魂BloodborneElden Ring的灵魂风格,但无可否认地占据了主导地位,但Ninja Gaiden的回归提供了急需的平衡。这并不是要减少灵魂风格的游戏,但是AAA市场应该适应各种风格。

龙的遗产

忍者Gaiden系列曾被认为是动作游戏的缩影。 2004年的Xbox重新启动与其2D NES的起源背道而驰,它以标志性的身份建立了Ryu Hayabusa的冒险经历,以其流畅的游戏玩法,动画和残酷的困难而闻名。尽管存在其他黑客斜线的头衔,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱颖而出,但在球员中挑战传奇。然而,苛刻的战斗在很大程度上是公平的,要求掌握运动,防御和反击,而不是便宜的困难。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合为克服障碍提供了充足的工具。

具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示着灵魂般的公式。克服似乎无法克服的赔率的满足感是灵魂般的游戏的核心宗旨,它的根源在忍者吉登体验中。 FromSoftware及其启发的游戏将这个概念完善成一个独特的子流派。但是,这种成功可能成功了,近年来导致灵魂般的风格过度饱和。

遵循趋势

2009年发布了忍者Gaiden Sigma 2 ,这是一个受到广泛批评的PS3港口,与Demon的灵魂相吻合。后者的成功为Dark Souls (2011)铺平了道路,这是一个广受好评的地标头衔。当忍者Gaiden 3Razor的Edge挣扎时,黑暗的灵魂及其续集以及BloodborneSekiro:Sekiro:Shadows死亡两次Elden Ring巩固了Sulslike类型的统治地位。这种影响扩展到了其他特许经营权,例如《星球大战:堕落的秩序》《尼奥》《黑色神话》:wukong

灵魂般的公式 - 挑战战斗强调时机和鹦鹉,耐力管理,建立定制,开放式级别和保存点 - 有效,但其广泛采用导致了同质的AAA行动环境。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回归,尤其是忍者盖登(Ninja Gaiden)2黑色,提供了一种令人耳目一新的选择。

大师忍者的归来

Ninja Gaiden 2 Black提供了令人欢迎的步伐。快速战斗,多样化的武器和恢复的血腥(在Sigma 2中缺少)使其成为现代平台的确定版本。尽管退伍军人可能会辩论难以调整,但重制却解决了忍者吉登II的技术缺陷和不平衡的设计。它保留了Sigma 2 (奖励角色和级别)的额外内容,同时删除了不受欢迎的老板战斗。

这种重制的人提醒您,当类似游戏变得越来越流行时,它的损失是什么。在2000年代末和2010年代初,以线性形式提出的狂热,组合驱动的战斗与众多敌人和大型老板很普遍。尽管Hi-Fi Rush等游戏保持这种风格,但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要例子。

Ninja Gaiden的游戏玩法的纯度 - 使“作弊”,“建立指南”,“升级系统”或“耐力限制”的纯度呈其独特的吸引力。这是对技能的纯粹测试,要求掌握提供的工具。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但忍者Gaiden的复兴有望为经典动作游戏带来新的黄金时代,为玩家提供了多样的体验。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

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