忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑
在2025 Xbox開發人員Direct上,忍者Gaiden的複興是一個主要的亮點,宣布並不是一個,而是多個新冠軍,包括Ninja Gaiden 4和忍者Gaiden 2 Black的驚喜陰影下降。這標誌著特許經營的重大回報,自2012年忍者3:剃須刀的邊緣以來,現場缺席(不包括大師級彙編)。這種複興也可能意味著遊戲領域的關鍵轉變:經過長期統治著靈魂般的冠軍之後,經典3D動作遊戲的複出。
雖然源於來自Software的黑暗靈魂, Bloodborne和Elden Ring的靈魂風格,但無可否認地佔據了主導地位,但Ninja Gaiden的回歸提供了急需的平衡。這並不是要減少靈魂風格的遊戲,但是AAA市場應該適應各種風格。
龍的遺產
忍者Gaiden系列曾被認為是動作遊戲的縮影。 2004年的Xbox重新啟動與其2D NES的起源背道而馳,它以標誌性的身份建立了Ryu Hayabusa的冒險經歷,以其流暢的遊戲玩法,動畫和殘酷的困難而聞名。儘管存在其他黑客斜線的頭銜,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)脫穎而出,但在球員中挑戰傳奇。然而,苛刻的戰斗在很大程度上是公平的,要求掌握運動,防禦和反擊,而不是便宜的困難。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合為克服障礙提供了充足的工具。
具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示著靈魂般的公式。克服似乎無法克服的賠率的滿足感是靈魂般的遊戲的核心宗旨,它的根源在忍者吉登體驗中。 FromSoftware及其啟發的遊戲將這個概念完善成一個獨特的子流派。但是,這種成功可能太成功了,近年來導致靈魂般的風格過度飽和。
遵循趨勢
2009年發布了忍者Gaiden Sigma 2 ,這是一個受到廣泛批評的PS3港口,與Demon的靈魂相吻合。後者的成功為Dark Souls (2011)鋪平了道路,這是一個廣受好評的地標頭銜。當忍者Gaiden 3和Razor的Edge掙扎時,黑暗的靈魂及其續集以及Bloodborne , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次, Elden Ring鞏固了Sulslike類型的統治地位。這種影響擴展到了其他特許經營權,例如《星球大戰:墮落的秩序》 , 《尼奧》和《黑色神話》:wukong 。
靈魂般的公式 - 挑戰戰鬥強調時機和鸚鵡,耐力管理,建立定制,開放式級別和保存點 - 有效,但其廣泛採用導致了同質的AAA行動環境。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸,尤其是忍者蓋登(Ninja Gaiden)2黑色,提供了一種令人耳目一新的選擇。
大師忍者的歸來
Ninja Gaiden 2 Black提供了令人歡迎的步伐。快速戰鬥,多樣化的武器和恢復的血腥(在Sigma 2中缺少)使其成為現代平台的確定版本。儘管退伍軍人可能會辯論難以調整,但重製卻解決了忍者吉登II的技術缺陷和不平衡的設計。它保留了Sigma 2 (獎勵角色和級別)的額外內容,同時刪除了不受歡迎的老闆戰鬥。
這種重製的人提醒您,當類似遊戲變得越來越流行時,它的損失是什麼。在2000年代末和2010年代初,以線性形式提出的狂熱,組合驅動的戰鬥與眾多敵人和大型老闆很普遍。儘管Hi-Fi Rush等遊戲保持這種風格,但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要例子。
Ninja Gaiden的遊戲玩法的純度 - 使“作弊”,“建立指南”,“升級系統”或“耐力限制”的純度呈其獨特的吸引力。這是對技能的純粹測試,要求掌握提供的工具。儘管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但忍者Gaiden的復興有望為經典動作遊戲帶來新的黃金時代,為玩家提供了多樣的體驗。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
19張圖像








