《匹诺曹的谎言》DLC总监承诺调整游戏难度
匹诺曹的谎言开发商Neowiz在夏日游戏节上公布了序曲DLC,展示了新场景、敌人、头目、角色、武器以及引发热议的两种更简单难度设置。如今,随着开发团队准备进行“难度下调”,这些设置将变得更加亲民。
作为一款“类魂”游戏,《匹诺曹的谎言》带来了严苛的挑战,尤其对那些被其暗黑叙事与氛围吸引却初次接触此类游戏的玩家而言。总监崔志元最初认为类魂游戏不应设置难度选项并以无难度模式发布,但后来转变立场并表示:“我们希望确保更广泛的玩家群体能够享受这款游戏。”
对于以“设计初衷”难度“传奇猎杀者”体验《序曲》DLC的玩家而言,游戏体验似乎比以往更具挑战性。支持与批评DLC难度提升的讨论激增,促使《匹诺曹的谎言》subreddit论坛将所有反馈整合至综合讨论帖,以避免社区被抱怨内容淹没。
Steam评测反映了相似观点,有用户指出:“300级角色不该被普通敌人两击毙命。敌人配置迫使你同时应对多个对手,当任何敌人的单次攻击都能消减半管生命值时,体验令人沮丧。”
根据最新发布的《匹诺曹的谎言》总监信函,游戏难度将再次进行调整。
崔志元通过Eurogamer解释道:“我们正在仔细评估所有[玩家反馈],并探讨何时实施部分建议。在众多意见中,我们最重点关注战斗体验。”
“我们意识到某些方面与设计愿景存在偏差。因此正考虑多项调整,包括难度下调。但战斗系统是《匹诺曹的谎言》的核心基石,任何修订都需要细致打磨和大量测试。”这一基础重要性或许解释了Neowiz尚未公布更新时间表的原因。
《匹诺曹的谎言》曾以8/10评分令我们印象深刻,《序曲》DLC同样获得8分评价。我们评价道:“尽管延续了熟悉节奏,《匹诺曹的谎言:序曲》仍是一款精良的扩展内容,为已然出色的游戏锦上添花。”