《P 的謊言》DLC 總監承諾調整遊戲難度
Lies of P 開發商 Neowiz 在夏日遊戲節上公開了DLC《序曲》,展示了新場景、敵人、頭目、角色、武器,以及備受爭議的兩項更簡單難度設定。如今,隨著團隊準備進行「難度下調」,這些設定將變得更加親民。
作為一款「類魂」遊戲,《Lies of P》帶來了嚴苛的挑戰,特別是對那些被其陰鬱敘事與氛圍吸引、卻初次接觸此類型的玩家而言。導演 Jiwon Choi 最初認為類魂遊戲不應提供難度選項,並在發行時未包含此功能,但後來扭轉了立場,聲明:「我們希望確保更廣泛的玩家群能享受這款遊戲。」
對於在「預設」難度「傳奇獵人」下挑戰《序曲》DLC 的玩家而言,遊戲體驗似乎比以往更加艱難。支持與批評 DLC 難度提升的討論激增,促使《Lies of P》的 subreddit 論壇將所有回饋整合至一篇集中討論串,以避免社群被抱怨文章淹沒。
Steam 評論反映了類似情緒,有用戶指出:「在 300 級時,我不該被普通敵人兩擊斃命。敵人的配置迫使你同時面對多個對手,而當任何敵人的單次攻擊都能削減你一半生命值時,這點尤其令人沮喪。」
根據近期發布的《Lies of P 導演信》,遊戲難度將再次調整。
「我們正仔細評估所有 [玩家回饋],並探討何時實施部分建議,」Choi 在Eurogamer 的報導中解釋道。「在眾多意見中,我們最專注於戰鬥體驗的調整。」
「我們察覺某些設計與初衷有所偏離。因此,我們正考慮多項調整,包括降低難度。然而,戰鬥是《Lies of P》的核心支柱,任何修改皆需細緻處理與大量測試。」這種基礎重要性或許解釋了為何 Neowiz 尚未公布更新時程。
《Lies of P》令我們驚艷,獲評 8/10 分,而《序曲》同樣獲得 8/10 評價。我們評價道:「雖延續熟悉節奏,《Lies of P:序曲》仍是一款精采的擴充內容,為原本已臻出色的遊戲增添豐富內涵。」