《使命召唤传奇:该系列历史上的30幅最佳地图》
《使命召唤》是在线街机射击游戏中的文化偶像,在其20年的历史上设定了无与伦比的标准。这种遗产包括各种各样的地图,每个地图都是无数激烈战斗的舞台。我们已经汇编了30种特许经营最佳的清单,这是《使命召唤》标志性地点的怀旧之旅。
目录
- 回报(黑色行动6,2024)
- 海洋大道(黑色行动6,2024)
- 皇冠赛道(现代战争II,2022年)
- 莫斯科(黑色行动冷战,2020年)
- 农场18(现代战争II,2022年)
- 迈阿密(黑色行动冷战,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大战,2017年)
- 伦敦码头(第二次世界大战,2017年)
- 涡轮机(Black Ops II,2012年)
- 广场(Black Ops II,2012年)
- 杂草丛生(《使命召唤4:现代战争》,2007年)
- 崩溃(Black Ops II,2012年)
- 海边(黑色行动4,2018)
- Crossfire(《使命召唤4:现代战争》,2007年)
- 卡拉奇(现代战争2,2009年)
- 庄园(现代战争2,2009年)
- 圆顶(现代战争3,2011)
- Favela(现代战争2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰会(Black Ops,2010年)
- Highrise(现代战争2,2009年)
- 崩溃(使命召唤4:现代战争,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突袭(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 发货(使命召唤4:现代战争,2007年)
- 射击范围(Black Ops,2010年)
- 终端(现代战争2,2009年)
- 锈(现代战争2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回报(黑色行动6,2024)

一座坐落在保加利亚山脉的多层豪宅为激烈的交火和多样化的游戏玩法提供了背景。尽管大小紧凑,但该地图却可以熟练地平衡各种游戏风格。它复杂的设计有助于伏击和熟练的逃脱。
海洋大道(黑色行动6,2024)

受标志性80年代动作电影的启发,此地图在豪华酒店和华而不实的汽车中具有枪战。宽敞的街道和限制内饰的并置符合各种游戏模式。
皇冠赛道(现代战争II,2022年)

快节奏的战斗在车库,摊位和维修区之间展开,将环境转变为令人兴奋的高辛烷值赛马场。通过赛车的声音增强了沉浸式体验。其独特的设计可确保动态战斗,使杀戮/死亡率始终无法预测。
莫斯科(黑色行动冷战,2020年)

体验冷战时代的莫斯科的苛刻美景,这是一张充满隐藏危险的地图。在强加混凝土结构,豪华的大理石大厅和地下地铁站中的愤怒中。狭窄的小巷,宽阔的林荫大道和政府综合大楼的混合物都支持战术和激进的游戏风格。
农场18(现代战争II,2022年)

这个被藏在茂密森林中的废弃军事训练基地设有一个中央混凝土训练场,成为一个激烈的战区。部分破坏的建筑物,狭窄的走廊和隐藏的道路为积极参与者提供了战略优势。
迈阿密(黑色行动冷战,2020年)

沉浸在1980年代充满活力的迈阿密黑社会中,并带有霓虹灯,以湿沥青,夜总会,豪华汽车和棕榈树来反映。该地图无缝地将狭窄的街道和宽阔的林荫大道融合在一起,使其适应各种战术。
阿登森林(第二次世界大战,2017年)

白雪皑皑的森林,战es和毁灭的建筑重现了第二次世界大战战场的强度。该地图的对称设计创造了残酷激烈,平衡的战斗。
伦敦码头(第二次世界大战,2017年)

体验战时伦敦的严峻氛围,其黑暗的小巷,湿的鹅卵石和工业建筑。狭窄的小巷非常适合伏击,宽敞的仓库进行开放战斗,码头提供了有利的观点。
涡轮机(Black Ops II,2012年)

这张广阔的地图将峡谷中的设置设置为垂直游戏,开放空间和侧翼演习的隐藏路线的混合物。中央损坏的涡轮机提供盖子和潜在的陷阱。
广场(Black Ops II,2012年)

进入广场的霓虹灯世界,这是一个未来派的大都市,在高档俱乐部,充满活力的标志和狭窄的小巷中进行战斗。该体系结构提供了充足的掩护,而楼梯,阳台和玻璃店面则增加了战略深度。
杂草丛生(《使命召唤4:现代战争》,2007年)

一个杂草丛生,废弃的村庄,建筑物和主要狙击手位置都被破坏。高架斑点和守望台提供了战术上的优势,使这张地图非常适合隐身和开放战斗。
崩溃(Black Ops II,2012年)

该地图设置在核电站内,具有战略上重要的区域和多个访问路线。中央反应堆建筑群带有迷宫的隧道,非常适合近距离战斗和惊喜攻击。
海边(黑色行动4,2018)

这个迷人的海边小镇将舒适的广场与危险的小巷进行了对比。远程战斗的开放区域与狭窄的车道交替,非常适合近距离相遇。
Crossfire(《使命召唤4:现代战争》,2007年)

在冲突中,一个城市放弃了,有一条长长的街道,两侧是毁坏的建筑物和狙击巢。玩家可以进行远程战斗或利用侧小巷进行近距离战斗。
卡拉奇(现代战争2,2009年)

尘土飞扬的街道和废弃的建筑在卡拉奇创造了混乱的环境。屋顶提供伏击的机会,而较低的层级为shot弹枪提供了理想的狭窄走廊。不可预测的景观鼓励侧翼演习。
庄园(现代战争2,2009年)

一座豪华的豪宅,俯瞰着茂密的森林。内部允许强大的防御阵地,而周围的森林为突击攻击提供了掩护。
圆顶(现代战争3,2011)

这张紧凑的地图以毁坏的圆顶为中心,具有多个方向的快节奏战斗。反射,涵盖意识和精确的时机对于成功至关重要。
Favela(现代战争2,2009年)

一个密集的巴西贫民窟,每个角落都潜伏着危险。狭窄的走廊,屋顶和隐藏段落使这张地图非常适合出现攻击。
Express(Black Ops II,2012年)

繁忙的火车平台为快速枪战提供了设置。移动的火车增加了紧张局势,并对粗心的球员造成了潜在的危害。
峰会(Black Ops,2010年)

一个白雪皑皑的山地基地,有多样的路线和狭窄的走廊。战斗发生在两个开放区域和封闭的实验室,并带有陡峭悬崖的危险。
Highrise(现代战争2,2009年)

该地图设置在摩天大楼的顶部,既提供狭窄的办公空间又提供开放式屋顶区域。 Highrise以其隐藏的方法和激烈的狙击决斗而闻名。
崩溃(使命召唤4:现代战争,2007年)

一个带有三个主要战斗道路的城市地图和毁坏的建筑物,提供战术可能性。狭窄的小巷创造了紧张的近距离战斗,围绕着一架坠毁的黑鹰直升机。
僵局(Black Ops II,2012年)

经典的小镇设置,是伏击的理想选择。玩家可以采用各种战斗风格,利用隐藏的路线或高架位置。
突袭(Black Ops II,2012年)

现代的洛杉矶豪宅,带游泳池,大理石走廊和开放式庭院。地图平衡了近距离和远程战斗,从而确保了快节奏的动作。
被劫持(Black Ops II,2012年)

一艘豪华游艇变成了战场,盖子有限,近距离战斗有限。
发货(使命召唤4:现代战争,2007年)

一张小型混乱的地图设置在运输容器中,非常适合快节奏动作和高杀手。
射击范围(Black Ops,2010年)

一个适合中距离战斗的军事训练场,具有多个高程水平以及开放和封闭的空间的混合。
终端(现代战争2,2009年)

机场设置了混合宽敞的航站楼,狭窄的走廊和开放式停机坪。玩家可以利用飞机附近的伏击,有利位置或近距离战斗。
锈(现代战争2,2009年)

一个小的沙漠地图以油钻机为中心,垂直面向,紧张的近距离战斗。
Nuketown(Black Ops,2010年)

一张小型,充满活力的地图,有两条对称的街道和房屋,非常适合高速小规模冲突。
这30幅地图代表了《使命召唤》的遗产的重要部分,每个地图都提供独特的游戏体验。从激烈的近距离战斗到战术开放区战斗,每个球员都有一个完美的地图。







