《使命召喚傳奇:該系列歷史上的30幅最佳地圖》
《使命召喚》是在線街機射擊遊戲中的文化偶像,在其20年的歷史上設定了無與倫比的標準。這種遺產包括各種各樣的地圖,每個地圖都是無數激烈戰鬥的舞台。我們已經彙編了30種特許經營最佳的清單,這是《使命召喚》標誌性地點的懷舊之旅。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)
圖像:warzoneloadout.games一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅為激烈的交火和多樣化的遊戲玩法提供了背景。儘管大小緊湊,但該地圖卻可以熟練地平衡各種遊戲風格。它複雜的設計有助於伏擊和熟練的逃脫。
海洋大道(黑色行動6,2024)
圖像:codmwstore.com受標誌性80年代動作電影的啟發,此地圖在豪華酒店和華而不實的汽車中具有槍戰。寬敞的街道和限制內飾的並置符合各種遊戲模式。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
圖片:reddit.com快節奏的戰斗在車庫,攤位和維修區之間展開,將環境轉變為令人興奮的高辛烷值賽馬場。通過賽車的聲音增強了沉浸式體驗。其獨特的設計可確保動態戰鬥,使殺戮/死亡率始終無法預測。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofduty.fandom.com體驗冷戰時代的莫斯科的苛刻美景,這是一張充滿隱藏危險的地圖。在強加混凝土結構,豪華的大理石大廳和地下地鐵站中的憤怒中。狹窄的小巷,寬闊的林蔭大道和政府綜合大樓的混合物都支持戰術和激進的遊戲風格。
農場18(現代戰爭II,2022年)
圖片:callofdutymaps.com這個被藏在茂密森林中的廢棄軍事訓練基地設有一個中央混凝土訓練場,成為一個激烈的戰區。部分破壞的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路為積極參與者提供了戰略優勢。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofdutymaps.com沉浸在1980年代充滿活力的邁阿密黑社會中,並帶有霓虹燈,以濕瀝青,夜總會,豪華汽車和棕櫚樹來反映。該地圖無縫地將狹窄的街道和寬闊的林蔭大道融合在一起,使其適應各種戰術。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofduty.fandom.com白雪皚皚的森林,戰es和毀滅的建築重現了第二次世界大戰戰場的強度。該地圖的對稱設計創造了殘酷激烈,平衡的戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofdutymaps.com體驗戰時倫敦的嚴峻氛圍,其黑暗的小巷,濕的鵝卵石和工業建築。狹窄的小巷非常適合伏擊,寬敞的倉庫進行開放戰鬥,碼頭提供了有利的觀點。
渦輪機(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com這張廣闊的地圖將峽谷中的設置設置為垂直遊戲,開放空間和側翼演習的隱藏路線的混合物。中央損壞的渦輪機提供蓋子和潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com進入廣場的霓虹燈世界,這是一個未來派的大都市,在高檔俱樂部,充滿活力的標誌和狹窄的小巷中進行戰鬥。該體系結構提供了充足的掩護,而樓梯,陽台和玻璃店面則增加了戰略深度。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofduty.fandom.com一個雜草叢生,廢棄的村莊,建築物和主要狙擊手位置都被破壞。高架斑點和守望台提供了戰術上的優勢,使這張地圖非常適合隱身和開放戰鬥。
崩潰(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com該地圖設置在核電站內,具有戰略上重要的區域和多個訪問路線。中央反應堆建築群帶有迷宮的隧道,非常適合近距離戰鬥和驚喜攻擊。
海邊(黑色行動4,2018)
圖片:callofdutymaps.com這個迷人的海邊小鎮將舒適的廣場與危險的小巷進行了對比。遠程戰鬥的開放區域與狹窄的車道交替,非常適合近距離相遇。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofdutymaps.com在衝突中,一個城市放棄了,有一條長長的街道,兩側是毀壞的建築物和狙擊巢。玩家可以進行遠程戰鬥或利用側小巷進行近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com塵土飛揚的街道和廢棄的建築在卡拉奇創造了混亂的環境。屋頂提供伏擊的機會,而較低的層級為shot彈槍提供了理想的狹窄走廊。不可預測的景觀鼓勵側翼演習。
莊園(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com一座豪華的豪宅,俯瞰著茂密的森林。內部允許強大的防禦陣地,而周圍的森林為突擊攻擊提供了掩護。
圓頂(現代戰爭3,2011)
圖片:callofduty.fandom.com這張緊湊的地圖以毀壞的圓頂為中心,具有多個方向的快節奏戰鬥。反射,涵蓋意識和精確的時機對於成功至關重要。
Favela(現代戰爭2,2009年)
圖片:news.blizzard.com一個密集的巴西貧民窟,每個角落都潛伏著危險。狹窄的走廊,屋頂和隱藏段落使這張地圖非常適合出現攻擊。
Express(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com繁忙的火車平台為快速槍戰提供了設置。移動的火車增加了緊張局勢,並對粗心的球員造成了潛在的危害。
峰會(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com一個白雪皚皚的山地基地,有多樣的路線和狹窄的走廊。戰鬥發生在兩個開放區域和封閉的實驗室,並帶有陡峭懸崖的危險。
Highrise(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.com該地圖設置在摩天大樓的頂部,既提供狹窄的辦公空間又提供開放式屋頂區域。 Highrise以其隱藏的方法和激烈的狙擊決鬥而聞名。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:callofdutymaps.com一個帶有三個主要戰鬥道路的城市地圖和毀壞的建築物,提供戰術可能性。狹窄的小巷創造了緊張的近距離戰鬥,圍繞著一架墜毀的黑鷹直升機。
僵局(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com經典的小鎮設置,是伏擊的理想選擇。玩家可以採用各種戰鬥風格,利用隱藏的路線或高架位置。
突襲(Black Ops II,2012年)
圖片:reddit.com現代的洛杉磯豪宅,帶游泳池,大理石走廊和開放式庭院。地圖平衡了近距離和遠程戰鬥,從而確保了快節奏的動作。
被劫持(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com一艘豪華遊艇變成了戰場,蓋子有限,近距離戰鬥有限。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:reddit.com一張小型混亂的地圖設置在運輸容器中,非常適合快節奏動作和高殺手。
射擊範圍(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com一個適合中距離戰鬥的軍事訓練場,具有多個高程水平以及開放和封閉的空間的混合。
終端(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com機場設置了混合寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪。玩家可以利用飛機附近的伏擊,有利位置或近距離戰鬥。
銹(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.com一個小的沙漠地圖以油鑽機為中心,垂直面向,緊張的近距離戰鬥。
Nuketown(Black Ops,2010年)
圖片:3dhunt.co一張小型,充滿活力的地圖,有兩條對稱的街道和房屋,非常適合高速小規模衝突。
這30幅地圖代表了《使命召喚》的遺產的重要部分,每個地圖都提供獨特的遊戲體驗。從激烈的近距離戰鬥到戰術開放區戰鬥,每個球員都有一個完美的地圖。