《輻射》創作者評論他是否會回歸該係列

作者 : Noah Dec 20,2024

《輻射》創作者評論他是否會回歸該係列

原版《輻射》 的傳奇首席開發者蒂姆·凱恩 (Tim Cain) 在最近的 YouTube 視頻中解決了他可能重返該係列的長期問題。 令人驚訝的是,這個問題超過了有關闖入遊戲行業本身的問題,突顯了該隱對輻射粉絲的持久影響。 雖然他無疑已經無數次回答過這個問題,但最近在流行的 Amazon Prime 輻射係列的推動下,人們的興趣激增,可能會放大查詢量。

然而,Cain 的項目選擇方法非常具體。 他優先考慮新穎和獨特的體驗。 一個簡單的

輻射項目加上一些小的添加或調整不會讓他感興趣。 與重新審視熟悉的領域相比,他更喜歡創新和令人興奮的遊戲開發挑戰。

凱恩的新項目標準

Cain 明確表示,他參與任何

輻射 項目都取決於重大創新。 除了新福利之類的表麵變化之外,他不會考慮缺乏真正獨特元素的提案。他的職業生涯體現了這種偏好,從在原作三年後拒絕參與《輻射 2》,到追求多樣化的項目。這種多樣化包括使用不同的遊戲引擎(《Vampire: The Masquerade – Bloodlines》 上的 Valve 源引擎),探索新的類型(《太空科幻》《天外世界》,奇幻角色扮演遊戲《》)。 🎜>Arcanum),並與各個工作室合作。 此外,經濟補償並不是他的主要動力。雖然他希望得到公平的報酬,但該項目固有的獨特性和迎接新的創意挑戰的潛力至關重要。 因此,雖然重返輻射宇宙並非完全不可能,但貝塞斯達需要一個真正創新且引人注目的提案來吸引他的興趣。 該提議必須提供真正新穎且令人興奮的開發體驗,讓 Cain 甚至可以考慮它。