Bir ejderha gibi: Sonsuz Servetin Dondoko Adası Mobilyaları Yeniden Kullanılan Oyun Varlıklarından Geldi
Bir ejderha gibi: Sonsuz Servet Dondoko Adası: Bir mini oyunun varlık yeniden kullanımı yoluyla beklenmedik genişlemesi
Şaşırtıcı derecede geniş Dondoko Adası mini oyunları bir ejderha gibi: Sonsuz servet, verimli varlık yönetiminin bir kanıtıdır. Baş tasarımcı Michiko Hatoyama, yeni bir otomat röportajında adanın ölçeğinin ilk planları önemli ölçüde aştığını açıkladı. Hatoyama, "İlk başta Dondoko Adası daha küçüktü, ama beklenmedik bir şekilde büyüdü." Dedi.
Bu genişleme, mevcut varlıkların akıllıca yeniden kullanımı ile körüklendi. Her mobilya parçasını sıfırdan oluşturmak yerine - tipik olarak günler hatta bir ay süren bir süreç - RGG Studio, kapsamlı kütüphanesini Yakuza serisinden kullandı. Hatoyama, bu yaklaşım sayesinde bireysel mobilya parçalarının "birkaç dakika içinde" oluşturulduğunu vurguladı.
Dondoko Adası'nı ve mobilya seçeneklerini genişletme kararı, oyuncunun keyfini artırma arzusundan kaynaklandı. Geniş ada ve çok sayıda mobilya tarifi, oyunculara ilk çöp dökülmesini lüks bir tesise dönüştürmek için geniş özgürlük sunuyor.
25 Ocak 2024'te, bir ejderha gibi yayınlandı: Sonsuz Zenginlik (Yakuza serisindeki dokuzuncu ana hat girişi) iyi karşılandı. Oyunun başarısı ve Dondoko Island mini oyununun etkileyici ölçeği, RGG Studio'nun mevcut varlıklarını ilgi çekici ve geniş oyun deneyimleri yaratmak için etkili bir şekilde kullanma yeteneğini sergiliyor. Mini oyunun büyüklüğü, oyuncuların ideal ada cennetlerini hazırlamak için sayısız saat yatırım yapmalarını sağlar.



