Comme un dragon: les meubles de l'île de Dondoko de la richesse infinie provenaient des actifs de jeu réutilisés
Comme un dragon: l'île Dondoko de la richesse infinie: l'expansion inattendue d'un mini-jeu grâce à la réutilisation des actifs
Le mini-jeu étonnamment vaste de l'île de Dondoko dans comme un dragon: Infinite Wealth témoigne d'une gestion efficace des actifs. Le concepteur principal Michiko Hatoyama a révélé dans une récente interview automate que l'échelle de l'île avait considérablement dépassé les plans initiaux. "Au début, l'île de Dondoko était plus petite, mais elle a grandi de façon inattendue", a déclaré Hatoyama.
Cette expansion a été alimentée par la réutilisation intelligente des actifs existants. Plutôt que de créer chaque meuble à partir de zéro - un processus qui prend généralement des jours ou même un mois - RGG Studio a exploité sa vaste bibliothèque de la série Yakuza. Hatoyama a souligné que des meubles individuels ont été créés "en quelques minutes" grâce à cette approche.
La décision d'étendre l'île de Dondoko et ses options de meubles découlaient d'un désir d'améliorer la jouissance des joueurs. La vaste île et de nombreuses recettes de meubles offrent aux joueurs une liberté étendue pour transformer le dépotoir initial en un complexe luxueux.
Sorti le 25 janvier 2024, comme A Dragon: Infinite Wealth (la neuvième entrée principale de la série Yakuza) a été bien accueillie. Le succès du jeu, et l'échelle impressionnante de son mini-jeu de Dondoko Island, présentent la capacité de RGG Studio à utiliser efficacement ses actifs existants pour créer des expériences de gameplay engageantes et expansives. La taille du mini-jeu permet aux joueurs d'investir d'innombrables heures dans l'élaboration de leur paradis de l'île idéale.




