Jak smok: Meble Island Dondoko Wyspa Infinite Wealth pochodziły z ponownie wykorzystywanych zasobów gry
Jak smok: Wyspa Dondoko Infinite Wealth: Nieoczekiwana ekspansja minigame poprzez ponowne użycie aktywów
Zaskakująco ekspansywna minigra wyspy Dondoko w Like a Dragon: Infinite Wealth jest świadectwem skutecznego zarządzania aktywami. Główny projektant Michiko Hatoyama ujawnił w ostatnim wywiadzie dla automatów, że skala wyspy znacznie przekroczyła początkowe plany. „Na początku wyspa Dondoko była mniejsza, ale nieoczekiwanie wzrosła” - stwierdził Hatoyama.
To rozszerzenie było napędzane sprytnym ponownym użyciem istniejących aktywów. Zamiast tworzyć każdy mebel od zera - proces, który zwykle zajmuje kilka dni, a nawet miesiąc - RGG Studio wykorzystało swoją obszerną bibliotekę z serii Yakuza. Hatoyama podkreślił, że poszczególne meble zostały stworzone „w ciągu kilku minut” dzięki temu podejściu.
Decyzja o rozszerzeniu wyspy Dondoko i jej opcji mebli wynika z chęci zwiększenia przyjemności graczy. Ogromna wyspa i liczne przepisy na meble oferują graczom szeroką swobodę przekształcenia początkowego wysypiska śmieci w luksusowy kurort.
Wydany 25 stycznia 2024 r. Jak smok: Infinite Wealth (dziewiąty główny wpis w serii Yakuza) został dobrze przyjęty. Sukces gry i imponująca skala jej minigame Dondoko Island, pokazują zdolność RGG Studio do skutecznego wykorzystania istniejących zasobów do tworzenia wciągających i ekspansywnych doświadczeń rozgrywki. Rozmiar minigame pozwala graczom inwestować niezliczone godziny w tworzenie idealnego raju wyspy.




