Bandai Namco, Kalabalık Yayın Programları Nedeniyle Yeni IP'lere Yönelik Riskler Konusunda Uyardı
Bandai Namco Avrupa CEO'su uyarıyor: Yeni IP, kalabalık yayınlanma programı riskiyle karşı karşıya
Bandai Namco Avrupa'nın CEO'su Arnaud Muller, oyun yayıncılarının oyun yayınlarını planlamada yeni zorluklarla karşılaştıklarını söyledi. Bu makale Muller'in duyurusunu ve bunun yeni fikri mülkiyetin piyasaya sürülmesi üzerindeki etkisini daha yakından inceliyor.
Artan maliyetler ve öngörülemeyen ihraç programları belirsizlik yaratıyor
2024, birçok video oyunu geliştiricisi için dönüştürücü bir yıl ve Bandai Namco da bunların arasında. Şirketin Avrupalı CEO'su Arnaud Muller'e göre, ekonomik belirsizliğin getirdiği zorluklarla ve giderek kalabalıklaşan yayın takvimiyle uğraşıyorlar. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Muller, Bandai Namco gibi yayıncıların gelecekteki oyunları planlarken karşılaştıkları riskler ve fırsatlar hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Bandai Namco bu yıl güçlü mali sonuçlar elde etti - büyük ölçüde Elden Ring genişletme paketi Elden Ring: Shadow of the Mountain ve yakında çıkacak olan Dragon Ball: Brawl sayesinde! SIFIR" başarı - ancak Muller, önündeki yolun kolay olmayacağını vurgulamakta hızlı davrandı. Ring of Elden genişletme paketi Elden Ring: Shadow of the Mountain ve yakında çıkacak olan Dragon Ball: Brawl! SIFIR" başarı - ancak Muller, önündeki yolun kolay olmayacağını vurgulamakta hızlı davrandı. Oyun sektörünün "Pandemi Yılı"nın ardından yaşanan kitlesel işten çıkarmalar ve pazar büyümesi nedeniyle 2024 yılı "İstikrar Yılı" olarak anılırken, oyun geliştirme ve dağıtım planlamasında uzun vadeli zorluklar endişe yaratıyor.
GameIndustry.biz ile yaptığı röportajda Muller, Bandai Namco'nun oyun serisini değerlendirirken "dengeli risk yaklaşımına" öncelik verdiğini açıkladı. Bu, yatırım seviyeleri, "mevcut fikri mülkiyet potansiyeline karşı belirli oyunları yapma yeteneğimiz" ve belirli pazar segmentlerindeki yeni fikri mülkiyet gibi faktörleri hesaba katar. Ancak Müller "güvenli seçim" kavramının değişmekte olduğunu kabul ediyor.
Muller, "Bugün piyasada güvenli seçenekler var mı?" dedi. "Fakat... yeni fikri mülkiyeti başlatmak giderek zorlaşıyor." Artan geliştirme maliyetleri ve zaman çizelgeleri, potansiyel aşımların ve gecikmelerin en baştan dikkate alınmasını gerektiriyor. Muller, bu faktörler dikkate alınmazsa "bazı kötü sürprizlerle karşılaşacaksınız" diye devam etti.
Risk faktörünü ağırlaştıran şey, ihraç planının öngörülemezliğidir. 2025 oyun serisinde Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa ve hatta potansiyel bir Switch 2 sürümü yer alırken Muller, çıkış aralığının güvenilirliğini sorguladı: "Bu oyunlardan kaç tanesi zamanında yayınlanacak?" diğer şirketlerden farklı.”
Muller için, yakında yayınlanacak Little Nightmares 3 gibi belirli türlere ve yerleşik IP'lere odaklanmak bir miktar güvenlik sunuyor. Muller, "İnanıyoruz ki... seyircimiz arasında portföyümüzle ilgilenen, fikri mülkiyetimizin bir kısmına sadık olan ve oyunlarımızı satın almakla ilgilenecek bir kesim var" dedi.
Olmuş seriler bir miktar güvenlik sunsa da Muller bunların bile hafife alınamayacağına dikkat çekiyor. Oyuncunun zevkleri zamanla değişir ve geçmişte işe yarayan şeyler yeni piyasa koşullarında işe yaramayabilir. Öte yandan, yüksek geliştirme maliyetleri ve kalabalık oyun pazarı göz önüne alındığında, yeni fikri mülkiyetlerin ticari başarısızlıkla karşılaşma olasılığı daha yüksektir. Muller şöyle devam etti: "Little Nightmares 3... GTA 2025'te çıksa da çıkmasa da oyunu oynamakla ilgileneceklerini ümit eden bir hayran kitlesi var."
Daha önce de belirttiğimiz gibi Muller, 2024'ü sektör için “istikrar yılı” olarak nitelendiriyor. Bununla birlikte, "pazarı önemli bir büyümeye döndürmek" için üç önemli faktör belirledi: "olumlu bir makroekonomik ortam", "güçlü bir platform ve kurulu taban" ve "Brezilya, Güney Amerika, Hindistan vb. "Büyük büyüme potansiyeli olan yeni pazarlar.
Ayrıca yaklaşan Switch 2'nin gelecek yıl Bandai Namco'ya nasıl fayda sağlayacağı sorusuna Muller şu yanıtı verdi: "Biz platformdan bağımsızız. Oyunlarımızın çoğu tüm platformlarda oynanabilir; Switch her zaman bir platform olmuştur. bizim için önemli bir platform... Nintendo ne zaman yeni bir konsol çıkarsa oraya yatırım yapmaya hazırız.”
Yukarıdaki zorluklara rağmen Muller geleceğe dair iyimserliğini koruyor. 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan oyun portföyünün tamamı meyvesini verirse, "Açıkçası pazarın gelecek yıl büyümeyeceğini düşünmüyorum."





