လူများသောဖြန့်ချိမှုအချိန်ဇယားများကြောင့် Bandai Namco သည် IP အသစ်များအတွက်အန္တရာယ်များကိုသတိပေးသည်။
Bandai Namco Europe စီအီးအို သတိပေးသည်- IP အသစ်သည် လူများသော ဖြန့်ချိမှုအချိန်ဇယားအတွက် အန္တရာယ်နှင့် ရင်ဆိုင်နေရကြောင်း
Bandai Namco Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Arnaud Muller က ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရန် စီစဉ်ရာတွင် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Muller ၏ကြေငြာချက်နှင့် IP အသစ်ထွက်ရှိမှုအပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အနီးကပ်လေ့လာပါသည်။
ကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် ခန့်မှန်း၍မရသော ထုတ်ပေးမှုအချိန်ဇယားများသည် မသေချာမရေရာမှုကို ဖြစ်စေသည်
2024 သည် ဗီဒီယိုဂိမ်း developer များစွာအတွက် အပြောင်းအလဲနှစ်ဖြစ်ပြီး Bandai Namco လည်း ပါဝင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဥရောပအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Arnaud Muller ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ပိုမိုများပြားသောထုတ်လွှတ်မှုပြက္ခဒိန်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းလျက်ရှိသည်။ မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco ကဲ့သို့သောထုတ်ဝေသူများ၏အနာဂတ်ဂိမ်းထွက်ရှိရန်စီစဉ်သည့်အခါအန္တရာယ်များနှင့်အခွင့်အလမ်းများအပေါ်သူ၏ထင်မြင်ချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
Bandai Namco သည် ယခုနှစ်တွင် ခိုင်မာသော ငွေကြေးရလဒ်များ ရရှိခဲ့သော်လည်း - Elden Ring တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှု Elden Ring: Shadow of the Mountain နှင့် လာမည့် Dragon Ball: Brawl ! ZERO” အောင်မြင်မှု — သို့သော် Muller သည် ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်းသည် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။ The Ring of Elden တိုးချဲ့ထုပ်ပိုး Elden Ring: Shadow of the Mountain နှင့် လာမည့် Dragon Ball: Brawl။ ZERO” အောင်မြင်မှု — သို့သော် Muller သည် ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်းသည် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် "ကူးစက်ရောဂါ၏နှစ်" အပြီးတွင် ကြီးမားသောအလုပ်ဆင်းမှုနှင့် စျေးကွက်ကြီးထွားမှုကို ကြုံတွေ့ပြီးနောက် 2024 ကို "တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟုခေါ်ဆိုသော်လည်း ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဖြန့်ဖြူးမှုအစီအစဥ်တွင် ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများမှာ စိုးရိမ်စရာဖြစ်လာသည်။
GameIndustry.biz နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Muller သည် Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအမျိုးအစားကိုအကဲဖြတ်ရာတွင် "ဟန်ချက်ညီသောအန္တရာယ်ချဉ်းကပ်မှု" ကိုဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေသည်ဟု Muller မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "ရှိပြီးသား IP ၏ အလားအလာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ကျွန်ုပ်တို့၏ အချို့ဂိမ်းများ ဖန်တီးနိုင်မှုစွမ်းရည်" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများရှိ IP အသစ်များကဲ့သို့သော အကြောင်းရင်းများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။ သို့သော်လည်း Muller က "ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှု" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲနေကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
“ဒီနေ့ စျေးကွက်မှာ ဘေးကင်းတဲ့ ရွေးချယ်စရာတွေ ရှိနေပြီလို့ ကျွန်တော် ယုံကြည်ပါတယ်” ဟု Muller က ဆိုသည်။ "သို့သော်... IP အသစ်ကို စတင်ရန် ပို၍ ခက်ခဲလာပါသည်။" ဒီအချက်တွေကို ထည့်မတွက်ရင် "မင်း အံ့သြစရာတွေ ဆိုးသွားလိမ့်မယ်" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပိုမိုဆိုးရွားစေခြင်းသည် ထုတ်ပေးသည့်အချိန်ဇယား၏ မှန်းဆမရခြင်းဖြစ်သည်။ 2025 ဂိမ်းစီးရီးတွင် Monster Hunter: Wildlands၊ Oath၊ Muramasa နှင့် အလားအလာရှိသော Switch 2 ထွက်ရှိမှုတို့ ပါဝင်သော်လည်း Muller က ၎င်း၏ ဖြန့်ချိရေးဝင်းဒိုး၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်- "ဒီဂိမ်းဘယ်နှစ်ကောင်ကို အချိန်မီ ထုတ်ပေးမှာလဲ။ တခြားကုမ္ပဏီတွေနဲ့ မတူဘူး။"
Muller အတွက်၊ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့သော သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် သတ်မှတ်ထားသော IP များကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပေးဆောင်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည် ... ကျွန်ုပ်တို့၏ IP အချို့ကို သစ္စာစောင့်သိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ဝယ်ယူရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ကျွန်ုပ်တို့၏အစုရှယ်ယာကို စိတ်ဝင်စားသော ပရိသတ်များ၏ အပိုင်းတစ်ခုရှိသည်" ဟု Muller က ပြောကြားခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသောစီးရီးများသည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို ပေါ့ပေါ့တန်တန်ယူ၍မရနိုင်ကြောင်း Muller က ထောက်ပြသည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာသည် အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများသည် စျေးကွက်အခြေအနေသစ်အောက်တွင် အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များနှင့် လူစည်ကားသောဂိမ်းဈေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်မအောင်မြင်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်ခြေပိုများပါသည်။ "Little Nightmares 3... တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် GTA လွှင့်တင်သည်ဖြစ်စေ မကစားသည်ဖြစ်စေ ဂိမ်းကစားရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ပရိသတ်များ၏နောက်လိုက်များပါရှိသည်" ဟု Muller မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024 အား စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟုခေါ်ဆိုပါသည်။ သို့သော်၊ "စျေးကွက်ကို သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန်၊" သူသည် အရေးကြီးသောအချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- "အခွင့်သာသော မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်၊" "ခိုင်ခံ့သောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်ထားသောအခြေခံ" နှင့် "ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယ၊ စသည်ဖြင့်၊ "ကြီးမားသောတိုးတက်မှုအလားအလာရှိသောစျေးကွက်အသစ်များ။
ထို့အပြင် လာမည့်နှစ်တွင်လာမည့် Switch 2 သည် Bandai Namco ကို မည်သို့အကျိုးရှိစေမည်နည်းဟု မေးခွန်းတစ်ခုအတွက် Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလပ်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအများစုသည် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် ကစားနိုင်ပါသည်၊ Switch သည် အမြဲတမ်းဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အရေးကြီးသော ပလပ်ဖောင်း... Nintendo သည် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ကို စတင်သည့်အခါတိုင်း၊ ထိုနေရာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။"
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော ဂိမ်းအစုစု တစ်ခုလုံး အကောင် အထည်ဖော်မည်ဆိုပါက "နောက်နှစ်မှာ ဈေးကွက်က ကြီးထွားလာမှာ မဟုတ်ဘူးလို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။"






