"Helldivers 2 ผู้กำกับใช้เวลา Sabbatical หลังจาก 11 ปีเพื่อกลับมาสำหรับโครงการต่อไปของ Arrowhead"
Helldivers 2 ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johan Pilestedt ได้ประกาศการตัดสินใจของเขาที่จะลาบาสเตคติกหลังจากอุทิศ 11 ปีให้กับแฟรนไชส์ Helldivers เริ่มต้นด้วยเกมดั้งเดิมในปี 2013 และดำเนินการต่อกับ Helldivers 2 ตั้งแต่ต้นปี 2016 ในทวีต เขาวางแผนที่จะใช้ช่วงเวลานี้เพื่อเชื่อมต่อกับผู้ที่สนับสนุนเขาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
เมื่อเขากลับมา Pilestedt จะเปลี่ยนโฟกัสไปที่เกมต่อไปของ Arrowhead โดยปล่อย Helldivers 2 ไว้ในมือที่มีความสามารถของเพื่อนร่วมงานที่ Arrowhead ซึ่งเขาเชื่อว่าจะยังคงส่งเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมต่อไป
การเปิดตัวของ Helldivers 2 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ประสบความสำเร็จอย่างมากกลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ PlayStation Studios โดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ ความนิยมของเกมทำให้ Sony พัฒนาการดัดแปลงภาพยนตร์ Pilestedt ซึ่งกลายเป็นบุคคลสำคัญในชุมชนของเกมมีส่วนร่วมอย่างเปิดเผยกับแฟน ๆ และนักวิจารณ์ในแพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยกล่าวถึงจุดแข็งและพื้นที่ของเกมเพื่อการปรับปรุง
อย่างไรก็ตามความสำเร็จของเกมนั้นไม่ได้ไม่มีความท้าทาย Arrowhead เผชิญกับปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่สำคัญเมื่อเปิดตัวตามด้วยการร้องเรียนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความสมดุลของอาวุธและมูลค่าของ Warbonds ระดับพรีเมี่ยม การโต้เถียงที่สำคัญที่สุดเกิดขึ้นเมื่อ Sony พยายามบังคับให้ผู้เล่นพีซีเชื่อมโยงบัญชีของพวกเขาไปยังเครือข่าย PlayStation ส่งผลให้เกิดฟันเฟืองและทบทวนการระเบิดบน Steam สถานการณ์นี้ต้องใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการจัดการอย่างเข้มข้นจากทีมงานของ Arrowhead เพื่อจัดการกับผลกระทบ
ความนิยมของ Helldivers 2 ทำให้ความเป็นพิษของชุมชนเพิ่มขึ้นซึ่งเป็นความท้าทายใหม่สำหรับสตูดิโอ Pilestedt ซึ่งก้าวลงจากบทบาทของเขาในฐานะซีอีโอในการเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมและการมีปฏิสัมพันธ์กับชุมชนได้ดีขึ้นได้เน้นถึงผลกระทบด้านลบของความเป็นพิษต่อพนักงานของสตูดิโอ
Shams Jorjani ก่อนหน้านี้เป็นผู้บริหารที่ Paradox และสำนักพิมพ์ของ Magicka ประสบความสำเร็จในการเป็น CEO ของ Arrowhead ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับโครงการต่อไปของ Arrowhead ยังคงอยู่ภายใต้ Wraps Helldivers 2 ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยมีการอัปเดตล่าสุดที่แนะนำกลุ่มศัตรูที่สาม Illuminate เพื่อให้เกมสดและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น







