Epic открытие AI NPC создание в Fortnite
После дебюта Дарта Вейдера, работающего на AI в Fortnite, Epic Games обнародовали амбициозные планы по расширению возможностей создателей с помощью инструментов для разработки своих собственных AI-управляемых NPC в рамках обширной вселенной Battle Royale.
Представленные только в прошлом месяце, Ай Дарт Вейдер быстро стал любимым фанатом. Способный динамически вступать в команды или выходить из состава, внедряя контекстуальный диалог, суммируя внутриигровые события и даже выпустив тактические предупреждения, персонаж принес новый уровень погружения в игру. Основанная на модели Flash v2.5 от Google Gemini 2.0 и ElevenLabs Flash v2.5, версия ИИ культового голоса Дарта Вейдера была воссоздана с полным одобрением семьи Джеймса Эрла Джонса, легендарного актера, скончавшегося в сентябре 2024 года в возрасте 93 лет.
Ай Дарт Вейдер был только началом. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Эпические игры.
Через несколько часов после запуска игроки начали тестировать границы ИИ, побуждая Дарта Вейдера генерировать нехарактерные и неуместные ответы, включая ненормативную лексику. В ответ Epic быстро реализовал патчи для поддержания целостности опыта.
Но это никогда не было только одного персонажа. В штате Unreal 2025 Epic сообщил, что технология Ai Darth Vader будет доступна для более широкого сообщества создателей через Unreal Editor для Fortnite (UEFN). Центральным в этом развертывании является новое устройство Persona , мощный инструмент для редактора, который позволяет создателям создавать NPC с различными личностями, голосами и поведенческими признаками. С помощью этого разработчики могут настроить типы голоса, речевые шаблоны и атрибуты персонажа, обеспечивая динамические, разговорные взаимодействия между игроками и объектами ИИ.
«Мы берем то, что узнали от Дарта Вейдера и делимся основной технологией с сообществом создателей»,-заявил Epic, сигнализируя о значительном сдвиге к опыту ИИ, управляемого игроками.
В дополнение к инструментам искусственного интеллекта, крупный новый контент поступает в UEFN. Популярные франшизы, такие как игра Squid (прибытие 27 июня), Avatar: последний авиабендер и официальные активы «Звездных войн» будут интегрированы с выделенными шаблонами и ресурсами развития. У энтузиастов Lego также есть основания отпраздновать, что функциональность здания на кирпиках прибывает 17 июня, наряду с новым шаблоном магната Lego Bloom , обеспечивая очень настраиваемые, творческие игровые впечатления.
В другом месте на мероприятии, захватывающая техническая демонстрация Unreal Engine 5 для The Witcher 4 , разработанная в сотрудничестве с CD Projekt, продемонстрировала будущее рассказывания историй и графической верности следующего поколения в играх.




