Os preços da pele caem rapidamente após a reação do 'Spectre'

Autor : Hazel Jan 25,2025

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Mountaintop Studios, o desenvolvedor por trás do título FPS recém-lançado Spectre Divide, rapidamente abordou as preocupações dos jogadores em relação aos altos preços de skins e pacotes, implementando reduções de preços significativas poucas horas após o lançamento.

Redução de preços e reembolsos

Após um feedback negativo considerável, o estúdio anunciou uma redução de preços de 17 a 25% nas armas do jogo e skins de personagens. O diretor do jogo, Lee Horn, confirmou as mudanças. Além disso, os jogadores que compraram itens antes do ajuste de preço receberão um reembolso de 30% de SP (moeda do jogo), arredondado para os 100 SP mais próximos.

A declaração da Mountaintop Studios reconheceu o feedback dos jogadores, enfatizando seu compromisso em resolver o problema. O preço inicial, especialmente o pacote Cryo Kinesis Masterpiece (originalmente custando cerca de US$ 85 ou 9.000 SP), atraiu críticas significativas, consideradas excessivas para um jogo gratuito.

Exceções e reações mistas

É importante observar que os ajustes de preço não se aplicam a pacotes iniciais, patrocinadores ou atualizações de endosso. No entanto, os jogadores que compraram os pacotes de Fundador ou Apoiador e esses itens adicionais receberão o SP extra adicionado às suas contas.

Embora alguns jogadores tenham saudado a redução de preço, a reação geral permanece mista, refletindo a atual classificação negativa de 49% do jogo no Steam. Críticas negativas inundaram a plataforma Steam, impactando a avaliação geral do jogo. As respostas das redes sociais foram igualmente variadas, com alguns elogiando a capacidade de resposta do desenvolvedor, enquanto outros expressaram ceticismo sobre o momento e a adequação das mudanças. Sugestões para melhorias adicionais, como permitir a compra de itens individuais em pacotes, também foram apresentadas. Foram levantadas preocupações em relação à viabilidade do jogo a longo prazo, dada a controvérsia inicial sobre preços e a crescente concorrência no mercado free-to-play.

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