Earthblade cancelado em meio a um desenvolvedor dividir
Earthblade, a sequência altamente esperada dos desenvolvedores de Celeste, foi cancelada devido a conflitos internos da equipe. Este artigo detalha as circunstâncias em torno do cancelamento.
A discórdia interna leva ao cancelamento
Extremamente OK Games (EXOK), o estúdio por trás do aclamado pela crítica Celeste, anunciou o cancelamento de Earthblade em seu site. Em comunicado, o diretor Maddy Thorson explicou que uma brecha interna significativa, envolvendo a si mesma, o programador Noel Berry, e o ex -diretor de arte Pedro Medeiros, levaram à decisão. A questão central surgiu de um desacordo sobre os direitos de propriedade intelectual de Celeste, um conflito que, embora resolvido, resultou na partida de Medeiros para buscar seu próprio projeto, nunca. Thorson enfatizou que não há ressentimentos e que a EXOK acolhe a colaboração continuada com Medeiros no futuro.
A perda de Medeiros não era o único motivo de cancelamento, mas destacou os problemas subjacentes. Thorson reconheceu que o progresso do jogo era mais lento do que o previsto, e a pressão para superar o sucesso de Celeste contribuiu para o burnout dentro da equipe. A decisão de cancelar, embora difícil, foi vista como necessária para permitir que a equipe se recupere e se reoriem.
O futuro de Exok
Com uma equipe menor, a EXOK planeja mudar para projetos de menor escala, com o objetivo de recuperar a energia criativa de seu trabalho anterior em Celeste e Towerfall. Eles pretendem experimentar e protótipo em um ritmo mais sustentável. O estúdio expressou o desejo de colaborar com ex -membros da equipe em futuros empreendimentos.
Earthblade foi previsto como um jogo de plataformas de ação exploreira com Névoa, um filho do destino, explorando uma terra em ruínas. Embora o cancelamento do jogo seja decepcionante, o foco da EXOK na reconstrução e na redescoberta de sua paixão criativa oferece um vislumbre de esperança para projetos futuros.




