19 melhores armas na divindade original sin 2

Autor : Noah Feb 26,2025

Divindade: as 19 principais armas mais poderosas do Sin 2 do Sin 2


Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, das opções de habilidade e da estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Esta lista atualizada (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes do jogo, incluindo opções acessíveis por meio da diplomacia, encontros desafiadores do final do jogo e compras astutas do NPC. O anúncio do Larian Studios de um novo IP deixa os fãs especulando, mas a Divindade: Original Sin 2 continua a oferecer inúmeras horas de jogabilidade, principalmente para quem procura as armas finais.

  1. Fang do dragão de inverno: (Ato 1)

- Estatísticas: 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, taxa de crítica de 10%, 155% de dano ao crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% refrigerado (1 vire), 25% Cleave.

  • Aquisição: Derrote Slane, o dragão de inverno acorrentado, a sudoeste de Fort Joy. A escolha da diplomacia perde esta arma.
  1. Luz da manhã: (Ato 1/2)

  • Estatísticas: 155% danos críticos, +2 requinte, +1 a variou, +1 Huntsman, marcada (2 voltas).
  • Aquisição: obtido no dia de Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo impede futuras atualizações de armas).
  1. Eternal Stormblade: (Ato 3)

- Estatísticas: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, taxa de crítica de 15%, 155% de dano ao crítico, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocado (1 vez).

  • Aquisição: Encontrado na caverna obscura, Ato 3, guardado por quatro inimigos desafiadores.
  1. Hammer de duas mãos de Lohar: (Meio-jogo)

- Estatísticas: 82-87 danos físicos, 20% de taxa de crítica, 155% de dano ao crítico, +3 força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubadas (2 voltas), habilidade de ataque, todos Em habilidade.

  • Aquisição: Recompensa de Lohar depois de concluir a missão "Shadow Over Driftwood".
  1. Hanal Lechet: (Ato 2)

- Estatísticas: 6-7 danos causados ​​pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 vire), 25% de danos, tudo em habilidade.

  • Aquisição: Encontrado em um baú trancado perto de uma carruagem capotada na costa do Reaper.
  1. O Iluminador: (Meio-jogo)

- Estatísticas: 2-3 danos causados ​​por incêndio, 11-12 danos físicos, taxa de crítica de 10%, dano a 150% do crítico, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% queima (1 turno).

  • Aquisição: Deixado por Scapor durante a missão "Burning Pigs".
  1. Dumora Lam: (final do jogo)

  • Estatísticas: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno 1M, +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.
  • Aquisição: Encontrado em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse em Party and Malady Alive).
  1. Deiseis Riveil: (final do jogo)

  • Estatísticas: 149-183 Dano físico, +5% de taxa de crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 caçadores, +1 a variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de clique, glitter Habilidade de poeira.
  • Aquisição: Comprado da Trader non fora da Catedral.
  1. Executor Ninyan's Ax: (final do jogo)

  • Estatísticas: Chance de 20% de crítica, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% aleijado (2 voltas), 10% resfriado (1 turno).
  • Aquisição: Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto; Salvar Meists Shiva perde esta arma.
  1. Chamore Doran: (final do jogo)

  • Estatísticas: 160% de dano ao crítico, +2 inteligência, +1 comando duplo, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade do sono.
  • Aquisição: Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. Único por sua chance de dormir.
  1. Harrowblade: (final do jogo)

  • Estatísticas: +160% de dano crítico, +3 força, 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
  • Aquisição: Comprado da premiadora Anna no Blackpits. Ideal para construções de roubo de vida.
  1. Disciplina de Loic: (final do jogo)

  • Estatísticas: +160% de dano crítico, +3 memória, +3 inteligência, +2 pirocinética, convoca 1M de fogo amaldiçoado.
  • Aquisição: Drogado por LOIC, o imaculado nos arredores Arx. Excelente para lançadores de feitiços.
  1. Voor d'Aravel: (final do jogo)

  • Estatísticas: Habilidade do Anjo Guardian, 9 Poison, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
  • Aquisição: Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado, Arx. Perfeito para personagens de tanque.
  1. O Reckoning: (final do jogo)

  • Estatísticas: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.
  • Aquisição: Deixado pelo martelo. Saída de alto dano, ótima para construções de resistência/críticas e batalhas.
  1. Vord Emver: (final do jogo)

- Estatísticas: 125-131 danos causados ​​pela água, 208-218 danos físicos, taxa de crítica de 5%, 155% de dano por críticas, +3 de requinte, +2 caçador, +1 ranged, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.

  • Aquisição: Realizada por um lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Arma de longo alcance para especialistas em crio.

  • Estatísticas: 219-267 danos causados ​​pela água, 155% de dano por críticas, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa, Habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de Magus.
  • Aquisição: roubado de um baú na Catedral do Arx. Combina recursos de cura e ofensiva.
  1. DOMOH DUMORA: (final do jogo)

  • Estatísticas: queimando, sangrando (3 voltas), +110% de dano, aterrorizada (1 turno), habilidade para trás.
  • Aquisição: Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu em Arx. Dagger excepcional com altos danos e efeitos de status.
  1. Swornbreaker: (final do jogo)

  • Estatísticas: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa de crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -do -pé.
  • Aquisição: Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Inquebrável, mas irrepreensível.
  1. FALONE SCYTHE: (final do jogo)

  • Estatísticas: +3 Força, +1 de duas mãos, 25% (2 voltas), taxa de crítica de 20%, 260% de dano, vivendo na habilidade, tudo em habilidade.
  • Aquisição: roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa do jogo, oferecendo imensos danos e habilidades únicas.

Este guia fornece uma visão geral abrangente, mas lembre -se de que as opções ideais de armas são altamente contextuais dentro da divindade: Sin 2 original.