Dyrektor FF14 Yoshi-P podejmuje postępowanie prawne przeciwko „prześladowaniu” modu
Na początku 2025 r. Mod Final Fantasy XIV rozpalił obawy dotyczące prześladowania gracza ze względu na doniesienia o jego zdolności do zbierania danych dotyczących graczy. Dołączyło to szczegóły postaci, informacje o elementach, połączone alternatywne znaki i wiele innych.
Mod, „PlayerCope”, śledził dane graczy w określonym promieniu, przesyłając je do centralnej bazy danych kontrolowanej przez twórcę modu. Te ujawnione informacje zazwyczaj niedostępne za pomocą narzędzi w grze, w tym „identyfikator treści” i „identyfikator konta”, ułatwiający śledzenie krzyżowego. Wykorzystało to system ID treści wprowadzony do rozszerzenia Dawntrail, zaprojektowany do czarnej listy graczy.
Rezygnacja wymagana do dołączenia do serwera Discord PlayerCope. Zasadniczo każdy gracz poza tym serwerem potencjalnie miał zeskrobany dane, zwiększając poważne obawy dotyczące prywatności. Społeczność zareagowała mocno, a wielu oznaczało cel moda jako prześladowanie.
Początkowo dostępna w GitHub popularność PlayerCope eksplodowała po jego odkryciu. Następnie usunięty z GitHub z powodu warunków naruszeń usług, rzekomo pojawił się ponownie na Gittea i Gitflic, choć IGN potwierdził jego brak. Może jednak nadal krążyć w społecznościach prywatnych.
Yoshida podkreślił zakaz narzędzi innych firm w umowie użytkownika Final Fantasy XIV, podkreślając potencjalne zagrożenia bezpieczeństwa. Wezwał graczy do unikania korzystania z takich narzędzi i nie udostępniania informacji o ich instalacji lub dystrybucji.
Podczas gdy narzędzia takie jak Advanced Combat Tracker są powszechnie używane przez społeczność rajdów i zintegrowane z witrynami takimi jak FFLogs, zagrożenie prawne Yoshida stanowi znaczącą eskalację.
Reakcja społeczności
Odpowiedź społeczności na oświadczenie Yoshidy była w dużej mierze krytyczna. Gracze zakwestionowali brak rozwiązań koncentrujących się na ustalaniu luk w grze w celu zapobiegania takich modów, sugerując alternatywne podejścia do zabezpieczenia danych graczy po stronie klienta. Wielu skrytykowało oświadczenie za brak zajęcia się pierwotną przyczyną problemu. Autor PlayerCope nie skomentował jeszcze.






