Civ 7 스팀 출시, 얼리 액세스 논란에 직면

작가 : Caleb Jan 18,2026

Civilization 7 Steam Edition Faces Wave of Negative Feedback During Early Access

문명 7이 얼리 억세스 버전을 경험한 플레이어들의 피드백에 따라 스팀에서 '대체로 부정적' 평가를 기록하고 있습니다. 이러한 광범위한 비판을 불러일으키고 있는 원인들을 살펴보겠습니다.

얼리 억세스 기간 동안 문명 7이 압도적인 부정적 평가에 직면하다

스팀 플레이어들이 UI 디자인, 맵 옵션 및 자원 시스템에 대한 우려를 표명

Civilization 7 Steam Ratings Plunge Following Early Access Release

문명 7이 예정된 2월 11일 출시를 앞두고 5일 일찍 얼리 억세스를 시작했으나, 프리미엄 가격을 지불한 스팀 플레이어들은 불만을 표출하며 게임이 좋지 않은 평가를 받는 결과를 초래했습니다.

처음에는 2016년 문명 6 출시 이후 처음 나온 신작으로 큰 기대를 모았으나, 현재 스팀의 '대체로 부정적' 평가는 지속적인 불만에서 비롯된 것이며 열기는 상당히 식은 상태입니다.

Civilization 7 Players Criticize Interface and Gameplay Changes

주요 불만은 게임의 사용자 인터페이스(UI)에 집중되어 있으며, 많은 플레이어들이 이를 문명 6과 비교하여 '투박하다'고 표현하고 '시각적으로 매력적이지 않다'고 말합니다. 일부는 심지어 UI를 '저품질 모바일 게임 이식편'에 비유하기도 했습니다. 여러 리뷰어들은 피랙시스 게임즈가 PC 다듬기보다 콘솔 호환성을 우선시한 결과 단순화된 인터페이스가 나왔다고 추측하고 있습니다.

게임의 맵 시스템 또한 선택 방식, 제한된 맵 다양성, 제한적인 크기 옵션, 그리고 최소화된 커스터마이징 기능에 대해 비판을 받았습니다. 플레이어들은 사용 가능한 맵 유형을 탐색할 때 인터페이스가 충분한 정보를 제공하지 못한다고 지적합니다.

문명 7은 현재 소형, 중형, 대형의 세 가지 맵 크기만을 제공하는 반면, 문명 6은 다양한 플레이 스타일을 지원하는 다섯 가지 구성을 제공했습니다.

Civilization 7 Resource System Controversy Explained

재설계된 자원 관리 시스템은 문명 6의 영토 기반 수집 방식 대신 전략적 제국 전체 할당을 도입하여 논란을 불러일으켰습니다. 오랜 시리즈 팬들에 따르면, 이 근본적인 변화는 재생산 가치를 감소시킨다고 합니다.

피랙시스 게임즈는 이 비판에 공개적으로 반응하며 다음과 같이 말했습니다: "저희는 UI에 대한 피드백을 인지하고 있으며 적극적으로 개선 작업을 진행 중입니다. 시빌라이제이션 VII는 업데이트와 확장팩을 통해 계속해서 발전해 나갈 것입니다. 맵 선호도 및 기타 기능에 대한 건설적인 의견에 감사드립니다."