「Warhammer 40,000:Space Marine 2 Devは、FOMOバックラッシュの中でライブサービスモデルを拒否します」
Warhammer 40,000の開発者兼出版社:Space Marine 2は、「FOMO」を促進することが認識されているイベント(見逃している恐怖)に関するコミュニティからの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変換することを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲーム開発者が一般的に採用している戦略であり、即時のプレーヤーのエンゲージメントと時間制限のある仮想アイテムの支出を促進し、これらのアイテムを逃すことは機会を永遠に失うことを意味することを示唆しています。この戦術は、ゲームとプレイヤーベースの間の不健康なダイナミクスを促進することで批判されています。英国のギャンブリーウェアチャリティーが2021年に実施した調査では、多くのゲームがFOMOなどの心理的能力を使用して、Space Marine 2が戦利品ボックス自体を特徴としていないにもかかわらず、戦利品の箱の購入を奨励することを強調しています。
この論争は、排他的な化粧品のロックを解除するように設計されたコミュニティイベントから生じ、一部の人はSpace Marine 2をライブサービスアプローチを採用しているとラベル付けするよう促しました。コミュニティのフィードバックに応えて、Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、これらのイベントへの否定的なレセプションを認めました。彼らは、これらのイベント中に利用可能なすべてのアイテムは、すべての人のために後で再リリースされることをプレイヤーに安心させ、イベントがストレスやフラストレーションを作成するのではなく、専用のプレイヤーが早期にアクセスできるようにすることを強調しました。彼らはまた、ご不便をおかけしていることを謝罪し、アイテムのロックを解除するプロセスを簡素化することに取り組んでいます。
Goodwillのジェスチャーとして、Focus Entertainmentは、プロのアカウントをSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに、すべてのプレイヤーにエンブレムレスMK VIIIエラーヘルメットを提供しています。
プレイヤーは、Space Marine 2の7.0アップデートを熱心に予想しています。これは、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを導入することを約束しています。これはフォーカスの後に来ており、セイバーはコンテンツの希少性に対する懸念に対処し、ゲームの将来の計画を概説しました。 Space Marine 2は大成功を収め、500万枚のコピーを売却した発売で記録を破り、これまでで最も速いWarhammerビデオゲームになりました。






