クラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikはシャッターに設定されています

著者 : Benjamin Mar 16,2025

2020年に開始されたクラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikは、わずか3年後にシャットダウンされています。この重要なイベントは、クラウドゲーム市場内で進行中の競争闘争を強調しています。最初の熱意にもかかわらず、クラウドゲームの採用は驚くほど低いままで、2023年の時点でクラウドサービスに加入しているゲーマーの6%だけが2030年までに大幅な成長を予測していますが、Utomikの閉鎖はこのセクターの固有の不確実性を強調しています。

クラウドゲームプラットフォームへのデイ1つのリリースの影響は、ゲームの販売と業界の認識への影響に関する議論を引き起こしました。ただし、より広いプレイヤーの受信は混在しています。

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クラウドゲームを取り巻く最初の楽観主義は、それをつかの間のトレンドとラベル付けするように誘惑するかもしれませんが、Utomikが直面するユニークな課題を考慮することが重要です。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの主要なプレーヤーとは異なり、Utomikはサードパーティのサービスとして運営されており、より大きな競合他社の大規模なゲームライブラリがありませんでした。この固有の欠点は、その闘争に貢献した可能性があります。

Xbox Cloud Gamingの統合により、サービスでそれ以外の場合は利用できないタイトルへのアクセスが可能になり、クラウドゲームと進行中のコンソール戦争との間の成長するリンクがさらに強調されています。これは、Cloud Gamingの未来がより広いゲームエコシステムに複雑に結びついていることを示唆しています。

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