Utomik, le service d'abonnement Cloud Gaming, devrait fermer ses portes
Utomik, un service d'abonnement à cloud Gaming lancé en 2020, ferme trois ans plus tard. Cet événement important met en évidence la lutte concurrentielle en cours sur le marché des jeux cloud. Malgré l'enthousiasme initial, l'adoption de Cloud Gaming reste étonnamment faible, avec seulement 6% des joueurs qui souscrivent à un service cloud en 2023. Bien que les projections prédisent une croissance substantielle d'ici 2030, la fermeture d'Utomik souligne les incertitudes inhérentes dans ce secteur.
L'impact des sorties de la journée sur les plates-formes de jeu cloud a déclenché un débat concernant son effet sur les ventes de jeux et la perception de l'industrie. Cependant, la réception plus large des joueurs est mitigée.

Bien que l'optimisme initial entourant les jeux en nuage puisse tenter certains de l'étiqueter une tendance éphémère, il est crucial de considérer les défis uniques auxquels Utomik est confronté. Contrairement à des acteurs majeurs comme Nvidia, Xbox et PlayStation, Utomik a fonctionné comme un service tiers, sans bibliothèques de jeux étendues de ses plus grands concurrents. Cet désavantage inhérent a probablement contribué à ses difficultés.
L'intégration de Xbox Cloud Gaming, permettant d'accéder à des titres non disponibles autrement sur le service, souligne en outre le lien croissant entre les jeux cloud et les guerres de console en cours. Cela suggère que l'avenir de Cloud Gaming est finement lié à l'écosystème de jeu plus large.
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