Take-Two CEO、レガシーゲーム支持を表明—GTA Onlineに不透明感広がる
グランド・セフト・オート6の2025年発売が近づくにつれ、多くのGTAオンラインプレイヤーは現在のマルチプレイヤー体験の行方に疑問を抱いている。ローカルスターフラグシップのライブサービスゲームは発売から10年以上経った今もなお繁栄しているが、根強いファンの憶測にもかかわらず、その未来は不透明なままである。
GTAオンラインの驚異的な長寿命と収益創出は、Rockstarの重点をストーリー拡張からGTA5への持続的なオンラインサポートへと移したと報じられている。しかし、今後発売される続編が完全に独立したマルチプレイヤープラットフォームを導入するのか、あるいは既存のフレームワークを発展させるのかについて、期待が高まっている。
ベテランプレイヤーは現在のバージョンのサポートが打ち切られる可能性を懸念し、長年にわたる進捗や購入品が無用の長物となることを恐れている。これは、次世代版が数ヶ月以内に登場する可能性がある2025年初頭にGTAオンラインへの投資を継続すべきかという正当な疑問を投げかけている。
IGNは最近、財務開示を前にテイクツーCEOのStrauss Zelnickにこの疑問を直接投げかけた。未発表プロジェクトについて直接的なコメントは避けつつも、彼はNBA 2Kオンラインを前例として挙げた。オリジナル版(2012年)と続編(2017年)の両バージョンがアジア市場で並行して運営され続けている事例である。
Zelnickはテイクツーの哲学を強調した:「コミュニティが活発に参加し続ける限り、レガシータイトルを維持するという我々のコミットメントは実証済みです」。これは、プレイヤーの活動が継続的なサポートを正当化する限り、GTAオンラインはいかなる後継作と並行して存続する可能性があることを示唆している。
NBA 2Kオンラインとの類似性は、テイクツーが続編発売時に古いバージョンを自動的に廃止しない、フランチャイズ移行をどのように管理しているかを示している。この歴史的なアプローチは、GTAオンラインの愛好家にとって慎重な楽観論を提供する。
「プレイヤーが投資を続ける限り、我々はプロパティのサポートを継続する」とZelnickは慎重に説明した。「中国のNBAオンラインゲームは成功裏に共存しました — 続編発売後数年経っても、それぞれが異なるオーディエンスにサービスを提供している」。
Rockstarが2025年秋の発売時期を確認している以外、GTA6のマルチプレイヤー計画について正式に詳細を明らかにしていないが、これらの経営陣の洞察は、プレイヤーの関与が最終的にオリジナルのGTAオンラインの寿命を決定することを示唆している。ボーダーランズ4がGTA6の9月デビューに先行する可能性がある中、さらなる正式な発表により、これらの不確実性が早急に解明されるかもしれない。