Microsoftはより多くのスタッフをレイアウトします:レポート
まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとは関係ありません。
Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与える別のレイオフを開始したと伝えられています。過去数年間は、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に大幅なレイオフを発表しているビデオゲーム業界にとって挑戦的でした。最近の例には、Predator:Hunting Groundsの背後にある開発者であるIllfonicが含まれます。さらに、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの背後にあるスタジオであるRockSteadyは、ゲームの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
Microsoftのレイオフは2024年の初めに始まり、1月にXboxゲーム部門の1,900人のスタッフが手放されると発表しました。これには、Activision BlizzardやZenimaxなどの新たに買収された子会社の従業員が含まれていました。 9月には、Activision Blizzardで650人の従業員が企業から解雇され、サポートの役割が解雇されました。
GamesIndustry.bizが引用したBusiness Insiderからの最近のレポートは、Microsoftが別のレイオフを実施した可能性があることを示唆しています。 Microsoftの広報担当者は、これらの最新のカットは少数のスタッフに影響を与えると述べましたが、特定の数は明らかにされていません。これらのレイオフは、1月に発表された以前のラウンドとは別のものであり、必ずしもXboxに結び付けられていない従業員のパフォーマンスが低いことに焦点を当てています。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの大手出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフの直後に同社が3兆ドルの市場評価に到達したというニュースを考えると、特に重要です。これらの最初のカットは、FTCからの苦情につながり、Activision Blizzardでのレイオフを、Call of Duty Publisherとのマイクロソフトの合併に挑戦する基礎として使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者など、さまざまなセクターに影響を与えてきました。さらに、BlizzardのサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyは、これらのレイオフに続いてキャンセルされました。最新のレイオフの影響を受けた従業員の正確な数は未確認のままであり、Xboxゲーム部門への潜在的な影響はまだ不確実です。



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