インディー ゲームがマイルストーン ダウンロードと世界的な成功で障壁を打ち破る

著者 : Lucas Jan 05,2025

インド製のバトル ロイヤル シューターである Indus は、発売からわずか 2 か月以内に Android で 500 万以上、iOS で 10 万以上のダウンロードという重要なマイルストーンを達成しました。 この成功は、Google Play Award の受賞 (「2024 年ベスト メイド イン インド ゲーム」) とマニラでの国際プレイテストの成功に続くものです。

この人気の急上昇は、FAU-G: Domination のような競合他社を超えて、Indus をインドのゲームの主要勢力として確立するという SuperGaming の野心的な目標を考えると、特に注目に値します。 YGG Play サミットでのマニラ プレイテストでは貴重なフィードバックと露出が得られ、地元の著名な e スポーツ プレーヤーが直接ゲームを体験できるようになりました。

SuperGaming の Indus への取り組みは、ゲーム自体を超えて広がっています。 最近立ち上げられたクラッチ・インディア・ムーブメントは、eスポーツ分野への大きな取り組みであり、インダス国際トーナメントを特集しています。 2024 年 10 月から 2025 年 2 月まで開催されるこのトーナメントは、25 億ルピー (約 31,000 米ドル) の多額の賞金総額を誇っています。

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目覚ましい成長、継続的な可能性

500 万ダウンロードは素晴らしいですが、最初の 1,000 万件の事前登録にはわずかに及ばない short。 ただし、事前登録が直接ダウンロードにつながることはほとんどないことを覚えておくことが重要です。 iOS のダウンロード数が比較的低いことは、インドのゲーム市場のその部分へのさらなる関与の必要性を示唆しています。

それにもかかわらず、初期の国際プレイテストや専用の e スポーツ トーナメントなど、SuperGaming の積極的なアプローチは、インダスの将来の成長に対する大きな野心を示しています。

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