「元プレイステーションの社長がNintendo Switch 2を見た:「より多くの失望」」
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。彼の反応は微妙であり、期待と失望の混合を強調しました。
ヨシダは、この公開が任天堂からの「混合メッセージ」のように感じられ、会社がそのユニークなアイデンティティから迷っている可能性があることを示唆していると述べました。彼は、「ある意味で、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私の意見では、私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインして驚くべき新しい経験であるものを作成するなど、常に新しい体験を作成することです。」彼は、スイッチ2が予想されるように、本質的に元のスイッチの拡張バージョンであり、より大きな画面、より強力なプロセッサ、高解像度、4K、および120 FPS機能を誇ることを指摘しました。ヨシダは、スイッチ2の核となる前提が、任天堂の革新的な精神を紹介するのではなく、他の企業が行ってきたことと単純に「より良い」ものであると感じていました。
しかし、彼は、任天堂のエコシステム専用のゲーマーにとって、Switch 2は特に任天堂のプラットフォームでは以前は利用できなかったElden Ringのようなタイトルを演奏するための歓迎すべきアップグレードであることを認めました。しかし、複数のプラットフォームでゲームをする人にとっては、興奮はやや減少します。
ヨシダはまた、過去の世代からの移植されたゲームの高い視聴者と優位性に注目して、明らかなイベントを批判しました。彼はハイライトとしてGungeon 2にEnterをシングルアウトし、その発表を称賛しました。さらに、彼は「非常に任天堂」の精神を具体化したことでドラッグXドライブを賞賛しました。
システムの価格設定について議論して、ヨシダは日本と他の市場の違いに触れましたが、任天堂がスイッチ2が明らかにしたのと同じ日に発表された新しい関税のために北米の事前オーダーを一時停止したため、特定の米国の価格設定は非公開のままです。 6月5日のグローバルローンチセットにより、任天堂はこれらの問題を解決するために厳しい締め切りに直面しています。
結論として、ヨシダは、Switch 2をインテリジェントで才能のあるデザイナーが推進する堅実なビジネス上の決定として認識しました。しかし、彼は個人的な失望を表明し、「私は個人的には少しがっかりしました。なぜなら、彼らは誰もがより良い切り替えを望んでいたからです。」彼のコメントは、スイッチ2が安全であり、商業的にスマートな動きであるかもしれないが、多くの任天堂のファンが切望する革新的なエッジを欠いているというより広い感情を反映しています。それでも、マウスコントロールのような機能は、任天堂の遊び心のある開発者の自然を示唆しており、風変わりな魅力の一部がそのままであることを示唆しています。







