Pokemon di starter superiore per generazione

Autore : Gabriel May 21,2025

Il momento più fondamentale in qualsiasi gioco Pokemon si verifica all'inizio: scegliere il tuo partner Pokemon. Questa decisione iniziale, spesso basata su vibrazioni e gusto personali, è un'esperienza unica che sembra un test di personalità per molti fan. Mentre chiudi gli occhi con la creatura trascorrerai innumerevoli ore a raccogliere, legame e mandando in battaglia, non hai idea di come questa scelta modellerà il tuo viaggio per diventare un maestro di Pokemon. Le palestre, i rivali e i segreti della regione devono ancora essere svelati, rendendo questa scelta sia elettrizzante che scoraggiante.

Abbiamo condotto ricerche approfondite, analizzando le statistiche di base, i punti di forza e le debolezze di ogni Pokemon di avviamento e le loro evoluzioni e li abbiamo abbinati contro le loro regioni native. Il nostro obiettivo è aiutarti a determinare la migliore scelta di avviamento non solo per sfogliare le palestre iniziali ma di conquistare l'élite quattro e oltre. Questo è il tuo primo passo verso padroneggiare Pokemon in tutte le generazioni.

Gen 1: Bulbasaur

Giochi: Pokemon Red & Blue, Fired & Leafgreen

Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)

Guida completa: Guida di Rosso Pokemon, Blu e Giallo di IGN

Mentre può sembrare ovvio scegliere Bulbasaur per affrontare la prima palestra in Pokemon Red and Blue (Grass Beats Rock), questa scelta si distingue come il miglior antipasto per dominare la regione di Kanto. Le analisi iniziali potrebbero favorire Charmander a causa del fatto che i tipi di fuoco siano rari nel Gen 1, la prevalenza di tipi di volo (che sono forti contro l'erba di Bulbasaur) e la forte dipendenza della palestra per i tipi di terra, a cui Charizard è immune.

Tuttavia, optare per Bulbasaur ti permette di navigare nella maggior parte del gioco senza sforzo. La sua digitazione in erba è super efficace contro il Pokemon di Brock, i tipi di acqua di Misty e la formazione finale della palestra di Giovanni, rendendolo la scelta ottimale per sconfiggere i primi due membri della Elite Four. Le principali sfide per gli addestratori di bulbasaur sono la palestra di tipo erba di Erika, che richiedono un gioco strategico per superare gli attacchi "non molto efficaci" e la palestra di tipo fuoco di Blaine, che può essere gestita con i tipi di acqua abbondante a Kanto.

I formatori di Bulbasaur dovranno affrontare problemi con frequenti incontri con Pidgeys e Lance in erba alta, la cui digitazione volante può rappresentare un problema per il livellamento. Tuttavia, l'abbondanza di tipi di terra e roccia nelle grotte offre ampie opportunità per Bulbasaur di guadagnare XP. Un'altra sfida è affrontare il rivale Blue, il cui Pidgeot e Charmander possono essere problematici, sebbene mitigati dall'avere un tipo di acqua nella tua squadra.

Le statistiche di base ben bilanciate di Bulbasaur e la sua evoluzione in Venasaur, che guadagna la digitazione veleno, forniscono un vantaggio significativo su Charmander e Squirtle, rendendolo una scelta solida per aspiranti Pokemon Masters.

Gen 2: Cyndaquil

Giochi: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver

Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)

Guida completa: Guida a Pokemon Gold, Silver e Crystal di IGN

Pokemon Gold and Silver ha introdotto solo otto nuovi tipi di fuoco, rispetto a dieci erba e diciotto tipi d'acqua, rendendo Cyndaquil una preziosa aggiunta alla tua squadra per la sua diversità. Cyndaquil si rivela la migliore partita contro la maggior parte delle palestre e quattro membri d'élite in Johto.

La palestra di tipo bug di Bugsy e la palestra in acciaio di Jasmine sono facilmente sconfitti dalle braci di Cyndaquil e dalle ruote a fiamma. Al contrario, le lotte totodili del tipo d'acqua a causa dell'assenza di palestre di fuoco, terra o roccia. Chikorita, o più probabilmente la sua forma finale Meganium, eccellerebbe nella palestra di Ice di Pryce, ma vacillerà contro le palestre di tipo BUG e volanti, così come la palestra di tipo veleno di Morty. Mentre Pryce rappresenta una sfida per Cyndaquil, una squadra ben bilanciata assemblata per molte ore ti aiuterà a superare questo ostacolo.

Il vantaggio di Cyndaquil si estende all'erba e ai tipi di insetti nel roster di Elite Four. Sebbene tutte e quattro le squadre siano ben bilanciate, i numerosi tipi di veleno e i tipi di drago/voli di Lance lo rendono un punto difficile per il meganium. L'evoluzione finale di Totodile, Feraligatr, può reggere la propria ma non domina efficacemente come la tiflosione.

La scelta di Cyndaquil porta sfide, come frequenti incontri di roccia e terreno nelle grotte e la squadra di Lance contenente un charizard e un gyarados, che richiede una pianificazione strategica. Tuttavia, queste sfide sono meno scoraggianti rispetto a quelle affrontate da Chikorita e Totodile.

Gen 3: Mudkip

Giochi: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire

Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)

Guida completa: Guida a Pokemon Ruby, zaffiro e smeraldo di IGN

Mentre il fascino di Mudkip potrebbe inizialmente attirarti, i suoi vantaggi in Pokemon Ruby e Sapphire vanno oltre l'estetica. Mudkip e Treeecko hanno entrambi un vantaggio su tre delle otto palestre. Excel nelle palestre rocciose/terrestri di Roxanne e Liza, mentre Mudkip è più adatto alla palestra del fuoco di Flannery e Treecko per la palestra d'acqua di Wallace.

Quando raggiungi Wallace, Treecko probabilmente si sarà evoluto in Sceptile, ma la sua digitazione in erba lo mette in svantaggio contro Flannery e i tipi di volo di Winona. Mudkip, d'altra parte, lotta solo con la palestra elettrica di Wattson a Mauville City. Torchic, nonostante si sia evoluto in Blaziken con un tipo di combattimento, non ha un impatto significativo sulle battaglie della palestra, essendo super efficace contro una sola palestra e in grande svantaggio contro Wallace.

Nelle quattro Elite, Sceptile ha un leggero vantaggio a causa del suo vantaggio contro i pokemon di ghiaccio/acqua di Glacia e alcuni tipi di erba, che pongono problemi per Swampert (l'evoluzione finale di Mudkip). Tuttavia, Swampert ottiene la tipizzazione del terreno e le statistiche ben bilanciate, rendendolo immune agli attacchi elettrici e altamente resiliente, in grado di superare le battaglie in cui in genere sarebbe il perdente.

L'abbondanza di acqua nella regione di Hoenn potrebbe rendere gli incontri casuali una macinatura, ma i numerosi vantaggi di Mudkip altrove aiutano a superare questa sfida. Inoltre, è innegabilmente il più carino del gruppo.

Gen 4: Chimchar

Giochi: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)

Guida completa: Guida a Diamond Pokemon, Pearl e Platinum di IGN

Continuando la tendenza dal primo gioco, Pokemon Diamond e Pearl aggiungono solo cinque nuovi tipi di fuoco rispetto ai quattordici tipi di acqua ed erba, migliorando il fascino di Chimchar. Sebbene non sia l'unico fattore decisivo, questa scarsità aggiunge ai vantaggi di Chimchar su Turtwig e Piplup. La tipografia del fuoco di Chimchar è super efficace contro la palestra di tipo erba di Gardenia, così come le palestre Ice di Byron e Candice.

Turtwig è un forte contendente, sconfiggendo facilmente le palestre d'acqua di Roark Rock e Crasher Wake e guadagnando una digitazione a terra dopo essersi evolvendo in Torterra, rendendolo immune agli attacchi elettrici e adatti per la palestra finale di Volkner. Tuttavia, i punti di forza di Turtwig sono più pronunciati nella prima partita, mentre la abilità di Chimchar brilla nella fine della partita.

Navigare le palestre senza intoppi è cruciale nell'élite quattro della regione di Sinnoh ben bilanciata. L'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, eccelle contro il Pokemon di Bug di Aaron, che è super efficace contro Torterra. Torterra, tuttavia, è l'ideale per i tipi di acqua e terra di Bertha. L'evoluzione di Piplup in Empoleone non offre vantaggi significativi contro i leader della palestra o l'Elite Four.

Chimchar e Turtwig sono strettamente abbinati, ma il vantaggio di Chimchar per i tipi di bug del Team Galactic, combinati con le sue credenziali di battaglia in palestra, punta le scale a suo favore.

Gen 5: Tepig

Giochi: Pokemon in bianco e nero

Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)

Guida completa: Guida in bianco e nero Pokemon di IGN

In Gen 5, Tepig emerge come il chiaro favorito. Snivy ha un vantaggio solo su una palestra e manca di vantaggi significativi contro l'Elite Four, lottando con i numerosi tipi di insetti e volanti in Unova. Oshawott fa meglio contro la palestra di tipo a terra di Clay e il Pokemon di ghiaccio di Brycen ma non ha un vantaggio di tipo su misura contro l'Elite Four.

Le capacità di fuoco di Tepig e la sua forma finale, Emboar, che guadagnano il tipo di combattimento, lo rendono la scelta migliore per la navigazione di Unova. Tepig gestisce facilmente le palestre di Burgh Bug e Brycen, anche se sono necessarie strategie alternative per la palestra di terra di Clay. Il tipo di combattimento di Emboar è super efficace contro i tipi oscuri di Grimsley in Elite Four, sebbene vulnerabile ai tipi psichici di Caitlin, che possono essere gestiti con una squadra forte.

Le forti statistiche attaccanti di Emboar e la presenza dei tipi di acciaio del Team Plasma rafforzano ulteriormente il suo caso. Di fronte all'élite quattro due volte in Pokemon in bianco e nero è impegnativo, ma Tepig fornisce più rassicurazione delle sue controparti.

Gen 6: Fennekin

Giochi: Pokemon X & Y

Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)

Guida completa: Guida Pokemon X e Y di IGN

Pokemon X e Y continuano la tendenza a favorire i tipi di fuoco, con Fennekin che si distingue. Fennekin può quasi passeggiare nelle palestre, essendo super efficace contro tre e resistenti ad altre due. La sua evoluzione finale, Delphox, guadagna la digitazione psichica, rendendolo ben attrezzato per le ultime tre palestre fate, psichiche e basate sul ghiaccio prima di dirigersi verso la Pokemon League.

Froakie si evolve in Greninja, un tipo d'acqua/scuro, che è super efficace contro la squadra psichica di Olympia ma debole contro i tipi di fate di Valerie. La sua digitazione d'acqua pone anche sfide contro l'erba di Ramos e i tipi elettrici di Clemont, con solo la prima palestra rocciosa di Grant che offre qualche vantaggio. Chespin lotta con la palestra di Bug di Viola e in seguito guadagna una digitazione da combattimento come Chesnaught, lasciandolo in svantaggio contro Olympia e Valerie.

Man mano che i giochi avanzano, l'Elite Four diventa più equilibrata, con ciascun membro adatto a un tipo diverso. Delphox ha il bordo, in grado di resistere efficacemente agli attacchi di Gardevoir di Diantha.

Gen 7: Litten

Giochi: Pokemon Sun & Moon

Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)

Guida completa: Guida alla luna Pokemon Sun & Pokemon di IGN

Litten completa il quartetto di tipo di fuoco in Pokemon Sun e Moon. Nonostante le lotte iniziali nelle prime prove, Litten è la scelta chiara per il resto delle battaglie. La prova dell'erba di Mallow è ideale per Litten e la palestra elettrica di Sophocles include due tipi di acciaio e un tipo di insetto. Quando raggiungi la prova fantasma di Acerola, Litten avrebbe potuto evolversi in inceneroar, un tipo di fuoco/oscuro, i cui attacchi sono super efficaci contro l'intera gamma, in particolare i tipi di erba e ghiaccio.

La fata di Mina è una leggera sfida a causa della tipografia scura di Inceneroar, ma il suo team include anche tipi di acciaio, erba e bug, che Incineroar può gestire. Rowlet e Popplio trovano successo nelle prime prove ma lottano in seguito. Rowlet si evolve in Decidueye, guadagnando la digitazione fantasma, che è sia una benedizione che una maledizione al processo di Acerola ma non offre vantaggi significativi altrove. Poppio si evolve in Primarina, un tipo d'acqua/fata, ma ciò non influisce sulle sue prestazioni nelle prove.

L'élite quattro di Sun e Moon e le successive sfide di 10 formatori sono troppo diversi perché qualsiasi antipasto abbia un chiaro vantaggio, sottolineando l'importanza di Litten nel cancellare le prove. La regione di Alola introduce anche solo otto pokemon di fuoco rispetto a tredici tipi di erba e acqua, rendendo Litten una preziosa scelta anticipata.

Gen 8: singhiozzo

Giochi: Pokemon Sword & Shield

Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)

Guida completa: Guida Pokemon Sword e Shield di IGN

Il bordo di Sobble su Grookey e Scorbunny è il più sottile tra le generazioni. Ogni antipasto eccelle contro tre palestre, con le palestre rocciose e di terra di Gordie e Raihan che favoriscono il singhiozzo e il Grookey, e le palestre fate di Melony e Opal si adattano a Scorbunny. Le prime tre palestre, essendo erba, acqua e fuoco, non offrono alcun vantaggio iniziale. La palestra di Raihan è la finale aggiunge peso alla scelta, dando a Grookey e singhiozzano un leggero vantaggio.

Nella Coppa campione della regione galar, singhiozzo supera per poco Grookey. Le evoluzioni finali mantengono i loro tipi iniziali, rendendo cruciali i matchup di tipo. Le fate pokemon di Bede, i tipi d'acqua di Nessa e il fuoco di Dragon di Raihan e il team di drago pesanti favoriscono il fuoco, l'erba e l'acqua. Il bordo di Sobble deriva dal suo successo contro gli avversari più difficili.

Altri fattori come i rivali, il team urla e gli incontri casuali hanno un impatto inferiore a Sword and Shield a causa dell'introduzione di Pokemon Overworld e dei tipi oscuri del team Hell, che interagiscono normalmente con il fuoco, l'acqua e i tipi di erba. L'evoluzione finale di Sobble, Inteleon, vanta anche statistiche ben bilanciate, ribaltando ulteriormente le scale a suo favore.

Gen 9: Fuecoco

Giochi: Pokemon Scarlet & Violet

Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)

Guida completa: Pokemon Scarlet e Violet Guide di IGN

Fuecoco emerge come il chiaro vincitore di Pokemon Scarlet e Violet, nonostante l'attenzione del gioco sulla libertà del giocatore che consente una varia progressione. Le palestre non livellano in scala, quindi puoi tornare per affrontarle una volta che sei meglio preparato. Le palestre di alto livello, essendo tipi psichici/fati e di ghiaccio e le palestre di livello più basso, essendo tipi di insetti ed erba, favoriscono Fuecoco e la sua evoluzione finale di tipo fantasma, Skeledirge.

Quaxly, come tipo d'acqua, non ottiene un forte vantaggio fino a quando non si è evoluto in Quaquaval, un tipo di combattimento, che è utile contro la palestra di tipo normale di Larry. Sprigatito, evolvendosi nell'erba/tipo scuro Meowscarada, eccelle contro le palestre di Tulips e Ryme.

Le raid della base di Team Star, cruciali per la progressione della storia, sottolineano ulteriormente l'importanza della scelta di avviamento. Gli equipaggi oscuri e velenosi, con il loro Pokemon di insetti, sono facilmente gestiti da Skeledirge, mentre gli equipaggi delle fate e combattimenti sono perfette per questo. Quaquaval e Meowscarada possono gestire i Pokemon a terra di Rika nei quattro Elite, ma Skeledirge li supera contro la squadra d'acciaio di Poppy e oltre.

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