Pokemon inicial de partida por geração

Autor : Gabriel May 21,2025

O momento mais fundamental em qualquer jogo de Pokemon ocorre logo no início - escolhendo seu parceiro Pokemon. Essa decisão inicial, geralmente baseada em vibrações e sabor pessoais, é uma experiência única que parece um teste de personalidade para muitos fãs. Enquanto você os olhos com a criatura, você gastará inúmeras horas levantando, se relacionando e enviando para a batalha, você não tem idéia de como essa escolha moldará sua jornada para se tornar um mestre de Pokemon. As academias, rivais e segredos da região ainda não foram revelados, tornando essa escolha emocionante e assustadora.

Realizamos pesquisas completas, analisando as estatísticas, pontos fortes e fracos de todos os Pokémon iniciais e suas evoluções e os combinamos com suas regiões nativas. Nosso objetivo é ajudá -lo a determinar a melhor escolha para iniciantes para não apenas atravessar as academias iniciais, mas conquistar a elite quatro e além. Este é o seu primeiro passo para dominar Pokemon em todas as gerações.

Gen 1: Bulbasaur

Jogos: Pokemon Red & Blue, com fogo e Leafgreen

Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)

Guia completo: Guia de Pokémon Pokémon, azul e amarelo da IGN

Embora possa parecer óbvio escolher o Bulbasaur para enfrentar a primeira academia em Pokemon Red and Blue (Grass Beats Rock), essa escolha se destaca como a melhor partida para dominar a região de Kanto. As análises iniciais podem favorecer o Charmander devido ao fato de os tipos de incêndio serem raros na geração 1, a prevalência de tipos de vôo (que são fortes contra a grama de Bulbasaur) e a forte dependência da academia final dos tipos de solo, ao qual Charizard é imune.

No entanto, a opção de Bulbasaur permite que você navegue pela maior parte do jogo sem esforço. Sua digitação de grama é super eficaz contra o Pokémon de Brock, os tipos de água de Misty e a linha de ginástica final de Giovanni, tornando -se a escolha ideal para derrotar os dois primeiros membros do Elite Four. Os principais desafios para os treinadores de bulbasaur são a academia do tipo Grass de Erika, exigindo um jogo estratégico para superar ataques "não muito eficazes" e a academia do tipo fogo de Blaine, que pode ser gerenciada com os abundantes tipos de água em Kanto.

Os treinadores de bulbasaur enfrentarão problemas com encontros frequentes com Pidgeys e Spearows em grama alta, cuja digitação voadora pode representar um problema para subir de nível. No entanto, a abundância de tipos de terra e rochas em cavernas oferece amplas oportunidades para o Bulbasaur ganhar o XP. Outro desafio é lidar com o rival Blue, cujo Pidgeot e Charmander podem ser problemáticos, embora mitigados por ter um tipo de água em sua equipe.

As estatísticas de base bem equilibradas do Bulbasaur e sua evolução no Venasaur, que ganham digitação de veneno, fornecem uma vantagem significativa sobre o Charmander e o Squirtle, tornando-o uma escolha sólida para aspirantes a Pokemon Masters.

Gen 2: Cyndaquil

Jogos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)

Guia completa: Guia de ouro Pokémon, prata e cristal da IGN

O Pokemon Gold e Silver introduziram apenas oito novos tipos de incêndio, em comparação com dez tipos de grama e dezoito anos, tornando Cyndaquil uma adição valiosa à sua equipe para sua diversidade. Cyndaquil prova ser a melhor partida contra a maioria das academias e a elite quatro membros em Johto.

A academia do tipo bug de Bugsy e a academia do tipo aço de Jasmine são facilmente derrotados pelas brasas e rodas de chama de Cyndaquil. Por outro lado, as lutas totodil do tipo água devido à ausência de academias de fogo, terra ou rock. Chikorita, ou mais provavelmente sua forma final, meganium, se destacaria na academia de gelo de Pryce, mas vacilou contra os primeiros bugs e ginásios do tipo voador, bem como a academia do tipo veneno de Morty. Enquanto Pryce representa um desafio para Cyndaquil, uma equipe bem equilibrada reunida por muitas horas ajudará você a superar esse obstáculo.

A vantagem de Cyndaquil se estende aos tipos de grama e insetos na lista do Elite Four. Embora todas as quatro equipes estejam bem equilibradas, os numerosos tipos de veneno e os tipos de dragão/voo de Lance o tornam um local difícil para o Meganium. A evolução final de Totodile, Feraligatr, pode se sustentar, mas não domina tão eficaz quanto a tiflosão.

A escolha de Cyndaquil traz desafios, como encontros frequentes de rochas e terrenos na equipe de cavernas e Lance contendo um Charizard e um Gyarados, exigindo um planejamento estratégico. No entanto, esses desafios são menos assustadores em comparação com os enfrentados por Chikorita e Totodile.

Gen 3: Mudkip

Jogos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire

Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)

Guia completo: Guia de Pokemon Ruby, Safira e Emeralda da IGN

Enquanto o charme de Mudkip pode inicialmente atrair você, suas vantagens em Pokemon Ruby e Sapphire vão além da estética. Mudkip e Treecko têm uma vantagem em três das oito academias. Eles se destacam nas academias de rock/terra de Roxanne e Tate & Liza, enquanto o Mudkip é mais adequado para a academia de Flannery's Fire, e Treecko para a academia de água de Wallace.

Quando você chegar a Wallace, Treecko provavelmente evoluirá para o SCECTILE, mas sua digitação de grama o coloca em desvantagem contra os tipos de vôo de Flannery e Winona. Mudkip, por outro lado, apenas luta com a academia elétrica de Wattson em Mauville City. Torchic, apesar de evoluir para Blaziken com um tipo de luta, não afeta significativamente as batalhas de academia, sendo super eficaz contra apenas uma academia e em uma desvantagem maciça contra Wallace.

No Elite Four, o SCECTILE tem uma ligeira vantagem devido à sua vantagem contra os pokemon de gelo/água da Glacia e alguns tipos de grama, o que representa problemas para Swampert (evolução final de Mudkip). No entanto, Swampert ganha digitação de solo e estatísticas bem equilibradas, tornando-o imune a ataques elétricos e altamente resiliente, capaz de superar batalhas, onde normalmente seria o oprimido.

A abundância de água na região de Hoenn pode tornar os encontros aleatórios uma moagem, mas as inúmeras vantagens de Mudkip em outros lugares ajudam a superar esse desafio. Além disso, é inegavelmente o mais fofo do grupo.

Gen 4: Chimchar

Jogos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Diamante brilhante e Pearl Shining

Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)

Guia completa: Guia de diamante Pokemon, Pearl e Platinum da IGN

Continuando a tendência desde o primeiro jogo, Pokemon Diamond e Pearl adicionam apenas cinco novos tipos de incêndio em comparação com catorze tipos de água e grama, aumentando o apelo de Chimchar. Embora não seja o único fator decisivo, essa escassez aumenta as vantagens de Chimchar sobre Turtwig e PiPLUP. A digitação de incêndio de Chimchar é super eficaz contra a academia do tipo Gardenia, bem como a academia de aço de Byron e o gelo de Candice.

Turtwig é um forte candidato, derrotando facilmente as academias de água de Roark e Crasher Wake, e ganhando o solo digitando ao evoluir para Torterra, tornando-o imune a ataques elétricos e bem adequado ao academia final de Volkner. No entanto, os pontos fortes de Turtwig são mais pronunciados no início do jogo, enquanto a proezas de Chimchar brilha no final do jogo.

Navegar nas academias suavemente é crucial na elite da região de Sinnoh bem equilibrada. A evolução final de Chimchar, Infernape, se destaca contra os Pokémon de Aaron, que são super eficazes contra a Torterra. Torterra, no entanto, é ideal para os tipos de água e solo de Bertha. A evolução da PiPLUP no Empoleon não oferece vantagens significativas contra os líderes de ginástica ou a elite quatro.

Chimchar e Turtwig são de perto, mas a vantagem de Chimchar sobre os tipos de insetos da Team Galactic, combinada com suas credenciais de batalha de ginástica, derruba a escala a seu favor.

Gen 5: Tepig

Jogos: Pokémon preto e branco

Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)

Guia completo: Guia preto e branco do IGN's Pokemon

Na geração 5, Tepig surge como o favorito claro. Snivy tem apenas uma vantagem sobre uma academia e carece de vantagens significativas contra o Elite Four, lutando com os numerosos tipos de bug e vôo em Unova. Oshawott se sai melhor contra a academia do tipo Grouy e o Pokémon de Ice de Brycen, mas não tem uma vantagem de tipo personalizada contra o Elite Four.

As habilidades de incêndio de Tepig e sua forma final, EMBOAR, ganhando tipo de luta, tornam -a a melhor escolha para navegar no Unova. A Tepig lida facilmente com o inseto de Burgh e as academias de gelo de Brycen, embora estratégias alternativas sejam necessárias para a academia de Clay. O tipo de luta de Emboar é super eficaz contra os tipos sombrios de Grimsley no Elite Four, embora vulnerável aos tipos psíquicos de Caitlin, que podem ser gerenciados com uma equipe forte.

As fortes estatísticas de ataque de Emboar e a presença dos tipos de aço do Team Plasma reforçam ainda mais seu caso. Enfrentar o elite quatro duas vezes em Pokémon em preto e branco é um desafio, mas o tepig fornece mais segurança do que seus colegas.

Gen 6: Fennekin

Jogos: Pokemon X & Y

Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)

Guia completo: Guia Pokemon X e Y da IGN

Pokemon X e Y continuam a tendência de favorecer os tipos de incêndio, com Fennekin se destacando. Fennekin quase pode passear pelas academias, sendo super eficaz contra três e resistente a mais dois. Sua evolução final, Delphox, ganha digitação psíquica, tornando-a bem equipada para as três finais de fadas, psíquico e academias baseadas em gelo antes de ir para a Liga Pokemon.

Froakie evolui para Greninja, um tipo de água/escuro, que é super eficaz contra a equipe psíquica de Olympia, mas fraca contra os tipos de fadas de Valerie. Sua digitação de água também apresenta desafios contra a grama de Ramos e os tipos elétricos de Clemont, com apenas a academia de rock de Grant oferecendo alguma vantagem. Chespin luta com a academia de Viola e mais tarde ganha uma digitação de luta como Chesnaught, deixando -a em desvantagem contra Olympia e Valerie.

À medida que os jogos progridem, o Elite Four se torna mais equilibrado, com cada membro adequado a um tipo diferente. Delphox tem a vantagem, capaz de resistir a ataques de Diantha de Gardevoir de Diantha.

Gen 7: Litten

Jogos: Pokemon Sun & Moon

Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)

Guia completo: Guia Pokemon Sun & Pokemon da IGN

Litten completa o quarteto do tipo fogo em Pokemon Sun and Moon. Apesar das lutas iniciais nos primeiros ensaios, Litten é a escolha clara para o resto das batalhas. O teste de grama de Mallow é ideal para o Litten, e a academia elétrica da Sophocles inclui dois tipos de aço e um tipo de inseto. Quando você chega ao julgamento de fantasmas de Acerola, Litten poderia ter evoluído para o Incineroar, um tipo de fogo/escuro, cujos ataques são super eficazes contra toda a programação, especialmente os tipos de grama e gelo.

O teste de fadas de Mina representa um pequeno desafio devido à digitação escura do Incineroar, mas sua equipe também inclui tipos de aço, grama e insetos, que o Incineroar pode suportar. Rowlet e Popplio encontram sucesso nos primeiros testes, mas lutam mais tarde. Rowlet evolui para a Decidueye, ganhando digitação de fantasmas, que é uma bênção e uma maldição no julgamento de Acerola, mas não oferece vantagens significativas em outros lugares. O Popplio evolui para Primarina, um tipo de água/fada, mas isso não afeta seu desempenho nos ensaios.

A Elite Four de Sun e Moon e os desafios subsequentes de 10 treinadores são muito diversos para que qualquer titular tivesse uma clara vantagem, enfatizando a importância de Litten em limpar os ensaios. A região de Alola também apresenta apenas oito pokemon de incêndio em comparação com treze tipos de grama e água, tornando Litten uma valiosa escolha precoce.

Gen 8: Soble

Jogos: Pokemon Sword & Shield

Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)

Guia completo: Guia de espada e escudo de Pokémon da IGN

A borda de Sobble sobre Grookey e Scorbunny é a mais fina das gerações. Cada partida se destaca contra três academias, com as academias de Rock and Ground de Gordie e Raihan, favorecendo Sobble e Grookey, e o gelo de Melony e as academias de fadas de Opal se trancam a Scorbunny. As três primeiras academias, sendo grama, água e fogo, não oferecem vantagem inicial. A academia de Raihan, sendo a final, acrescenta peso à escolha, dando a Grookey e soluçar uma ligeira liderança.

Na Copa Campeã da Região Galar, Sobble ultrapassa por pouco Grookey. As evoluções finais mantêm seus tipos iniciais, tornando cruciais os tipes. Pokémon de fadas de Bede, os tipos de água de Nessa e a equipe de dragão de fogo e dragão de Raihan a favor do fogo, grama e água, respectivamente. A borda de Sobble vem de seu sucesso contra os adversários mais difíceis.

Outros fatores, como rivais, gritos de equipe e encontros aleatórios, têm menos impacto na espada e no escudo devido à introdução dos tipos sombrios de Pokemon e Team Yell, que interagem normalmente com tipos de fogo, água e grama. A evolução final de Sobble, Inteleon, também possui estatísticas bem equilibradas, inclinando ainda mais a escala a seu favor.

Gen 9: Fuecoco

Jogos: Pokemon Scarlet & Violet

Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)

Guia completo: Guia Pokemon Scarlet e Violet da IGN

Fuecoco surge como o vencedor claro em Pokemon Scarlet e Violet, apesar do foco do jogo na liberdade de jogadores, permitindo uma progressão variada. As academias não nivelam a escala, para que você possa retornar a enfrentá -las quando estiver melhor preparado. As academias de nível mais alto, sendo os tipos psíquicos/fadas e gelo, e as academias de nível mais baixo, sendo tipos de insetos e grama, favorecem Fuecoco e sua evolução final do tipo fantasma, Skeledirge.

Quaxly, como tipo de água, não ganha uma forte vantagem até evoluir para Quaquaval, um tipo de luta, que é útil contra a academia do tipo normal de Larry. Sprigatito, evoluindo para a grama/escuro meowscarada, se destaca contra as academias de Tulip e Ryme.

Os ataques base da equipe da equipe, cruciais para a progressão da história, enfatizam ainda mais a importância de sua escolha de iniciante. As equipes de escuro e veneno, com seus bugs Pokemon, são facilmente tratados por Skeledirge, enquanto as equipes de fada e luta são perfeitas para isso. Quaquaval e Meowscarada podem lidar com os Pokémon de Rika no Elite Four, mas Skeledirge os supera contra a equipe de aço de Poppy e além.

### O melhor Pokémon para iniciantes

O melhor Pokémon iniciante