Top Starter Pokemon par génération

Auteur : Gabriel May 21,2025

Le moment le plus charnière de tout jeu Pokémon se produit dès le début - en choisissant votre partenaire Pokémon. Cette décision initiale, souvent basée sur les vibrations et le goût personnels, est une expérience unique qui ressemble à un test de personnalité pour de nombreux fans. Alors que vous verrouillez les yeux avec la créature, vous passerez d'innombrables heures à élever, à se lier et à envoyer au combat, vous ne savez pas comment ce choix façonnera votre voyage pour devenir un maître Pokémon. Les gymnases, les rivaux et les secrets de la région ne sont pas encore dévoilés, ce qui rend ce choix à la fois passionnant et intimidant.

Nous avons effectué des recherches approfondies, analysant les statistiques de base, les forces et les faiblesses de chaque Pokémon de démarrage et de leurs évolutions, et les avons égalés à leurs régions indigènes. Notre objectif est de vous aider à déterminer le meilleur choix de démarreur non seulement pour traverser les gymnases initiaux, mais pour conquérir l'élite quatre et au-delà. Ceci est votre première étape vers la maîtrise des Pokémon à toutes les générations.

Gen 1: Bulbasaur

Jeux: Pokémon rouge et bleu, tirora et feuille de feuille

Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)

Guide complet: Guide Pokemon rouge, bleu et jaune de l'IGN

Bien qu'il puisse sembler évident de choisir Bulbasaur pour s'attaquer au premier gymnase en Pokemon Red et Blue (Grass Beats Rock), ce choix se démarque comme le meilleur démarreur pour dominer la région de Kanto. Les analyses initiales pourraient favoriser Charmander en raison de la rare des types d'incendie dans la génération 1, de la prévalence des types de vol (qui sont forts contre l'herbe de Bulbasaur), et la forte dépendance du dernier gymnase sur les types de sol, à laquelle Charizard est à l'abri.

Cependant, opter pour Bulbasaur vous permet de traverser la majeure partie du jeu sans effort. Sa frappe d'herbe est super efficace contre le Pokémon Rock de Brock, les types d'eau de Misty et la dernière gamme de gymnase de Giovanni, ce qui en fait le choix optimal de vaincre les deux premiers membres de l'Elite Four. Les principaux défis pour les entraîneurs de Bulbasaur sont le gymnase de type Grass d'Erika, nécessitant un jeu stratégique pour surmonter les attaques "pas très efficaces", et le gymnase de type feu de Blaine, qui peut être géré avec les types d'eau abondants à Kanto.

Les entraîneurs de Bulbasaur seront confrontés à des problèmes avec des rencontres fréquentes avec Pidgeys et Spearows dans les herbes hautes, dont le frappe de vol peut poser un problème pour niveler. Cependant, l'abondance de types de terre et de roches dans les grottes offre de nombreuses opportunités pour Bulbasaur de gagner XP. Un autre défi consiste à faire face à Rival Blue, dont Pidgeot et Charmander peuvent être problématiques, bien que atténués en ayant un type d'eau dans votre équipe.

Les statistiques de base bien équilibrées de Bulbasaur et son évolution vers le venasaure, qui gagnent en frappe de poison, fournissent un avantage significatif sur Charmander et Squirtle, ce qui en fait un choix solide pour les maîtres Pokémon en herbe.

Gen 2: Cyndaquil

Jeux: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)

Guide complet: Guide Pokemon Gold, Silver and Crystal d'IGN

Pokemon Gold and Silver n'a introduit que huit nouveaux types de tirs, contre dix herbes et dix-huit types d'eau, faisant de Cyndaquil un ajout précieux à votre équipe pour sa diversité. Cyndaquil se révèle être le meilleur match contre la plupart des gymnases et Elite quatre membres à Johto.

Bugsy's Bug Type Gym et Jasmine's Steel Type Gym sont facilement vaincus par les braises et les roues de flamme de Cyndaquil. En revanche, les difficultés totales de type d'eau en raison de l'absence de gymnases de feu, de sol ou de roche. Chikorita, ou plus probablement sa forme finale Meganium, excellerait dans le gymnase de glace de Pryce mais faiblit contre les gymnases anti-insectes et de type volant, ainsi que le gymnase de type Poison de Morty. Alors que Pryce pose un défi pour Cyndaquil, une équipe bien équilibrée assemblée pendant plusieurs heures vous aidera à surmonter cet obstacle.

L'avantage de Cyndaquil s'étend aux types d'herbe et d'insectes dans la liste de l'élite quatre. Bien que les quatre équipes soient bien équilibrées, les nombreux types de poison et les types de dragon / volants de Lance en font un point difficile pour le méganium. L'évolution finale de Totodile, Feraligatr, peut tenir le coup mais ne domine pas aussi efficacement que la typhlosion.

Le choix de Cyndaquil présente des défis, tels que des rencontres fréquentes de roche et de sol dans les grottes et l'équipe de Lance contenant un charizard et un gyarados, nécessitant une planification stratégique. Cependant, ces défis sont moins intimidants par rapport à ceux auxquels Chikorita et Totodile.

Gen 3: Mudkip

Jeux: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)

Guide complet: Guide Pokemon Ruby, Sapphire et Emerald d'IGN

Alors que le charme de Mudkip pourrait initialement vous attirer, ses avantages dans Pokemon Ruby et Sapphire vont au-delà de l'esthétique. Mudkip et Treecko ont tous deux un avantage sur trois des huit gymnases. Ils excellent dans les gymnases rock / terre de Roxanne et Tate & Liza, tandis que Mudkip est mieux adapté au Flannery's Fire Gym, et Treecko pour Wallace's Water Gym.

Au moment où vous atteignez Wallace, Treecko aura probablement évolué en sceptile, mais sa frappe d'herbe le désavantage contre Flannery et les types de vol de Winona. Mudkip, en revanche, ne se débat que avec le gymnase électrique de Wattson à Mauville City. Torchic, malgré l'évolution de Blaziken avec un type de combat, n'a pas d'impact significatif sur les batailles de gymnase, étant super efficace contre une seule salle de sport et dans un désavantage massif contre Wallace.

Dans l'Elite Four, Sceptile a un léger avantage en raison de son avantage contre le pokemon glaciaire / eau de Glacia et certains types d'herbe, qui posent des problèmes pour Swampert (l'évolution finale de Mudkip). Cependant, Swampert gagne la dactylographie au sol et les statistiques bien équilibrées, ce qui le rend immunisé contre les attaques électriques et les combats très résistants, capables de surmonter les batailles où il serait généralement l'opprimé.

L'abondance d'eau dans la région de Hoenn pourrait faire des rencontres aléatoires une mouture, mais les nombreux avantages de Mudkip aillent ailleurs à surmonter ce défi. De plus, c'est indéniablement le plus mignon du groupe.

Gen 4: Chimchar

Jeux: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)

Guide complet: Guide IGN's Pokemon Diamond, Pearl et Platinum

Poursuivant la tendance du premier jeu, Pokemon Diamond et Pearl ne ajoutent que cinq nouveaux types de tirs par rapport aux quatorze types d'eau et d'herbe, améliorant l'attrait de Chimchar. Bien que ce ne soit pas le seul facteur décisif, cette rareté ajoute aux avantages de Chimchar par rapport à Turtwig et Piplup. La dactylographie du feu de Chimchar est super efficace contre le gymnase de type Gardenia, ainsi que Byron's Steel et Candice's Ice Gyms.

Turtwig est un concurrent solide, battant facilement les gymnases sur l'eau de Rock et Crasher Wake de Roark, et gagnant du sol en train de faire évoluer vers Torterra, ce qui le rend à l'abri des attaques électriques et bien adaptée au dernier gymnase de Volkner. Cependant, les forces de Turtwig sont plus prononcées en début de partie, tandis que les prouesses de Chimchar brille en fin de partie.

Naviguer dans les gymnases est crucial dans l'élite Four de la région de Sinnoh bien équilibrée. L'évolution finale de Chimchar, Infernape, excelle contre le pokemon de bug d'Aaron, qui est super efficace contre Torterra. La Torterra, cependant, est idéale pour les types d'eau et de sol de Bertha. L'évolution de Piplup vers Empoleon n'offre pas d'avantages significatifs contre les chefs de gym ou l'élite quatre.

Chimchar et Turtwig sont étroitement égalés, mais l'avantage de Chimchar sur les types de bogues de l'équipe Galactic, combinés avec ses références de bataille de gym, fait pencher la balance en sa faveur.

Gen 5: Tepig

Jeux: Pokémon noir et blanc

Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)

Guide complet: Guide Pokemon en noir et blanc de l'IGN

Dans la génération 5, Tepig apparaît comme le favori clair. Snivy n'a qu'un avantage sur un gymnase et manque d'avantages importants contre l'Elite Four, aux prises avec les nombreux types de bogues et de vols à UNOVA. Oshawott s'en sort mieux contre le gymnase de type terrestre de Clay et le Pokémon de glace de Brycen mais n'a pas d'avantage de type sur mesure contre l'élite quatre.

Les capacités d'incendie de Tepig et sa forme finale, Emboar, gagnant du type de combat, en font le meilleur choix pour naviguer UNOVA. Tepig gère facilement le bug de Burgh et Brycen's Ice Gyms, bien que des stratégies alternatives soient nécessaires pour Clay's Ground Gym. Le type de combat d'Emboar est super efficace contre les types sombres de Grimsley dans l'Elite Four, bien que vulnérable aux types psychiques de Caitlin, qui peuvent être gérés avec une équipe solide.

Les fortes statistiques d'attaque d'Emboar et la présence des types d'acier de Team Plasma renforcent encore son étui. Faire face à l'élite quatre deux fois en noir et blanc Pokemon est difficile, mais Tepig offre plus de rassurance que ses homologues.

Gen 6: Fennekin

Jeux: Pokemon X & Y

Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)

Guide complet: Guide IGN'S Pokemon X et Y

Pokemon X et Y continuent la tendance de favoriser les types de tirs, Fennekin se démarquant. Fennekin peut presque se promener dans les gymnases, étant super efficace contre trois et résistants à deux autres. Son évolution finale, Delphox, gagne en frappe psychique, ce qui le rend bien équipé pour les trois dernières gymnases de fées, psychiques et sur glace avant de se rendre à la Pokémon League.

Froakie évolue vers Greninja, un type d'eau / sombre, qui est super efficace contre l'équipe psychique d'Olympia mais faible contre les types de fées de Valerie. Son typage de l'eau pose également des défis contre l'herbe de Ramos et les types électriques de Clemont, avec seulement Grant's Rock Gym offrant un certain avantage. Chespin se débat avec le gymnase des insectes de Viola et gagne plus tard une frappe de combat en tant que Chesnaught, le laissant désavantage contre Olympia et Valerie.

Au fur et à mesure que les jeux progressent, l'élite quatre devient plus équilibrée, chaque membre adapté à un type différent. Delphox a l'avantage, capable de résister efficacement aux attaques de Diantha de Gardevoir.

Gen 7: Litten

Jeux: Pokemon Sun & Moon

Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)

Guide complet: Guide de la lune Pokemon Sun & Pokemon d'IGN

Litten complète le quatuor de type de feu dans Pokemon Sun and Moon. Malgré les difficultés initiales dans les premiers essais, Litten est le choix clair pour le reste des batailles. L'essai en herbe de Mallow est idéal pour Litten, et le gymnase électrique de Sophocle comprend deux types d'acier et un type de bogue. Au moment où vous atteignez le procès fantôme d'Acerola, Litten aurait pu évoluer en Inciroar, un type de feu / sombre, dont les attaques sont super efficaces contre toute la gamme, en particulier les types d'herbe et de glace.

L'essai de fée de Mina pose un léger défi en raison de la typage sombre d'Incineroar, mais son équipe comprend également des types d'acier, d'herbe et d'insectes, qu'Incineroar peut gérer. Rowlet et Popplio trouvent le succès dans les premiers essais mais luttent plus tard. Rowlet évolue en décidueye, gagnant la frappe fantôme, qui est à la fois une bénédiction et une malédiction à l'essai d'Acerola mais n'offre pas des avantages significatifs ailleurs. Popplio évolue en primarina, un type d'eau / fée, mais cela n'a pas d'impact sur ses performances dans les essais.

Elite Four de Sun and Moon et les défis ultérieurs de 10 entraîneurs sont trop diversifiés pour que tout démarreur ait un avantage clair, soulignant l'importance de Litten dans le nettoyage des essais. La région d'Alola n'introduit également que huit Pokémon de feu par rapport à treize types d'herbe et d'eau, ce qui fait de Litten un précieux choix précoce.

Gen 8: Sobble

Jeux: Pokemon Sword & Shield

Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)

Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN d'IGN

Le bord de Sobble sur Grookey et Scorbunny est le plus mince parmi les générations. Chaque partant excelle contre trois gymnases, avec les gymnases rock et terrestres de Gordie et Raihan favorisant Sobble et Grookey, et Melony's Ice and Opal's Fairy Gyms combattant Scorbunny. Les trois premiers gymnases, étant de l'herbe, de l'eau et du feu, n'offrent aucun avantage initial. Le gymnase de Raihan étant le dernier ajoute du poids au choix, donnant à Grookey et Sobble une légère avance.

Dans la Coupe Champion de la région de Galar, Sobble dépasse étroitement Grookey. Les évolutions finales conservent leurs types initiaux, ce qui rend les matchs de type crucial. Le Pokémon de fée de Bede, les types d'eau de Nessa et l'équipe de dragon de Raihan et de dragon au sol favorisent le feu, l'herbe et l'eau respectivement. Sobble's Edge vient de son succès contre les adversaires les plus coriaces.

D'autres facteurs comme les concurrents, les cris d'équipe et les rencontres aléatoires ont moins d'impact sur l'épée et le bouclier en raison de l'introduction de Pokémon Overworld et des types sombres de Team Yell, qui interagissent normalement avec les types de feu, d'eau et d'herbe. L'évolution finale de Sobble, Inteleon, possède également des statistiques bien équilibrées, ce qui fait encore basculer les échelles en sa faveur.

Gen 9: Fuecoco

Jeux: Pokemon Scarlet & Violet

Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)

Guide complet: Guide Pokemon Scarlet et Violet d'IGN

Fuecoco apparaît comme le vainqueur clair de Pokemon Scarlet et Violet, malgré l'accent mis par le jeu sur la liberté des joueurs permettant une progression variée. Les gymnases ne sont pas à l'échelle de niveau, vous pouvez donc revenir pour les aborder une fois que vous êtes mieux préparé. Les gymnases de plus haut niveau, étant des types psychiques / de fées et de glace, et les gymnases les plus bas, les types de bugs et d'herbe, favorisent Fuecoco et son évolution finale de type fantôme, Skeledirge.

Quaxly, en tant que type d'eau, n'accepte pas un fort avantage avant d'évoluer en Quaquaval, un type de combat, qui est utile contre le type de type normal de Larry. Sprigatito, évoluant vers l'herbe / de type sombre Meowscarada, excelle contre les gymnases de Tulip et Ryme.

Les raids de base de l'équipe Star, cruciaux pour la progression de l'histoire, soulignent en outre l'importance de votre choix de démarrage. Les équipages sombres et poison, avec leur pokemon de bug, sont facilement manipulés par Skeledirge, tandis que les équipes de fée et de combat sont parfaites pour cela. Quaquaval et Meowscarada peuvent gérer le Pokémon au sol de Rika dans l'Elite Four, mais Skeledirge les surpasse contre l'équipe d'acier de Poppy et au-delà.

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