Top Starter Pokemon por generación

Autor : Gabriel May 21,2025

El momento más fundamental en cualquier juego de Pokémon ocurre justo al principio: elegir a tu pareja Pokemon. Esta decisión inicial, a menudo basada en vibraciones y gustos personales, es una experiencia única que se siente como una prueba de personalidad para muchos fanáticos. Mientras encerras con la criatura, pasarás innumerables horas levantando, uniéndose y enviando a la batalla, no tienes idea de cómo esta elección dará forma a tu viaje para convertirte en un maestro de Pokémon. Los gimnasios, rivales y secretos de la región aún no se han revelado, lo que hace que esta elección sea emocionante y desalentadora.

Hemos realizado una investigación exhaustiva, analizando las estadísticas básicas, las fortalezas y las debilidades de cada Pokémon inicial y sus evoluciones, y las combinamos con sus regiones nativas. Nuestro objetivo es ayudarlo a determinar la mejor selección de inicio no solo para atravesar los gimnasios iniciales, sino para conquistar la élite cuatro y más allá. Este es su primer paso para dominar a Pokémon en todas las generaciones.

Gen 1: Bulbasaur

Juegos: Pokemon Red & Blue, Fired y Leafgreen

Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)

Guía completa: Guía de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo de IGN

Si bien puede parecer obvio elegir Bulbasaur para abordar el primer gimnasio en Pokemon Red and Blue (Grass Beats Rock), esta elección se destaca como el mejor abridor para dominar la región de Kanto. Los análisis iniciales pueden favorecer a Charmander debido a que los tipos de incendios son raros en la Generación 1, la prevalencia de los tipos de vuelo (que son fuertes contra la hierba de Bulbasaur) y la gran dependencia del gimnasio final en los tipos de tierra, al que Charizard es inmune.

Sin embargo, optar por Bulbasaur te permite navegar por la mayor parte del juego sin esfuerzo. Su mecanografía de hierba es súper efectiva contra Brock's Rock Pokemon, Misty's Water Tipos y la alineación final del gimnasio de Giovanni, lo que lo convierte en la opción óptima para derrotar a los dos primeros miembros del Elite Four. Los principales desafíos para los entrenadores de Bulbasaur son el gimnasio de hierba de Erika, que requiere un juego estratégico para superar los ataques "no muy efectivos", y el gimnasio de tipo Fire de Blaine, que se puede manejar con los abundantes tipos de agua en Kanto.

Los entrenadores de Bulbasaur enfrentarán problemas con encuentros frecuentes con Pidgeys y lanzas en hierba alta, cuya mecanografía voladora puede plantear un problema para subir de nivel. Sin embargo, la abundancia de tipos de tierra y rocas en cuevas ofrece amplias oportunidades para que Bulbasaur gane XP. Otro desafío es lidiar con el rival Blue, cuyo Pidgeot y Charmander pueden ser problemáticos, aunque mitigados al tener un tipo de agua en su equipo.

Las estadísticas base equilibradas de Bulbasaur y su evolución en Venasaurio, que gana una tipificación de veneno, proporcionan una ventaja significativa sobre Charmander y Squirtle, por lo que es una elección sólida para los aspirantes a los maestros de Pokémon.

Gen 2: Cyndaquil

Juegos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)

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Pokemon Gold and Silver introdujo solo ocho nuevos tipos de fuego, en comparación con diez tipos de hierba y dieciocho de agua, lo que hace que Cyndaquil sea una valiosa adición a su equipo para su diversidad. Cyndaquil demuestra ser el mejor partido contra la mayoría de los gimnasios y cuatro miembros de élite en Johto.

El gimnasio tipo Bugsy's Bugs y el gimnasio de acero de Jasmine son fácilmente derrotados por las brasas y las ruedas de llama de Cyndaquil. Por el contrario, las luchas de Totodile de tipo agua debido a la ausencia de gimnasios de fuego, tierra o rock. Chikorita, o más probablemente su forma final de Meganium, sobresalería en el gimnasio de hielo de Pryce, pero falla contra los primeros bichos y los gimnasios tipo volador, así como el gimnasio de Tipo de veneno de Morty. Si bien Pryce plantea un desafío para Cyndaquil, un equipo bien equilibrado reunido durante muchas horas lo ayudará a superar este obstáculo.

La ventaja de Cyndaquil se extiende a los tipos de hierba y insectos en la lista de Elite Four. Aunque los cuatro equipos están bien equilibrados, los numerosos tipos de veneno y los tipos de dragón/vuelo de Lance lo convierten en un lugar difícil para Meganium. La evolución final de Totodile, Feraligatr, puede defenderse pero no domina tan efectivamente como la tiflosión.

Elegir Cyndaquil trae desafíos, como frecuentes encuentros de roca y tierra en cuevas y el equipo de Lance que contiene un Charizard y un Gyarados, lo que requiere una planificación estratégica. Sin embargo, estos desafíos son menos desalentadores en comparación con los enfrentados por Chikorita y Totodile.

Gen 3: Mudkip

Juegos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)

Guía completa: Pokemon Ruby, zafiro y esmeralda de IGN

Si bien el encanto de Mudkip podría atraerlo inicialmente, sus ventajas en Pokemon Ruby y Sapphire van más allá de la estética. Mudkip y Treecko tienen una ventaja sobre tres de los ocho gimnasios. Se destacan en los gimnasios de rock/tierra de Roxanne y Tate & Liza, mientras que Mudkip es más adecuado para Flannery's Fire Gym, y Treecko para Wallace's Water Gym.

Para cuando llegue a Wallace, Treecko probablemente se haya convertido en un concilio, pero su escritura de hierba lo pone en desventaja contra los tipos de vuelo de Flannery y Winona. Mudkip, por otro lado, solo lucha con el gimnasio eléctrico de Wattson en la ciudad de Mauville. El atorche, a pesar de evolucionar hacia Blaziken con un tipo de lucha, no afecta significativamente las batallas de gimnasia, siendo súper efectivo contra un solo gimnasio y en una desventaja masiva contra Wallace.

En el Elite Four, Sceptile tiene una ligera ventaja debido a su ventaja contra los Pokémon de hielo/agua de Glacia y algunos tipos de hierba, que plantean problemas para Swampert (evolución final de Mudkip). Sin embargo, Swampert gana tipificación de tierra y estadísticas bien equilibradas, lo que lo hace inmune a los ataques eléctricos y altamente resistente, capaz de superar las batallas donde generalmente sería el desvalido.

La abundancia de agua en la región de Hoenn podría hacer que los encuentros aleatorios sean una rutina, pero las numerosas ventajas de Mudkip en otros lugares ayudan a superar este desafío. Además, es indudablemente el más lindo del grupo.

Gen 4: Chimchar

Juegos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)

Guía completa: Guía de Pokémon de Diamantes, Pearl y Platino de IGN

Continuando con la tendencia del primer juego, Pokemon Diamond y Pearl agregan solo cinco nuevos tipos de fuego en comparación con catorce tipos de agua y hierba, mejorando el atractivo de Chimchar. Si bien no es el único factor decisivo, esta escasez se suma a las ventajas de Chimchar sobre Turtwig y Piplup. La mecanografía de incendio de Chimchar es súper efectiva contra el gimnasio tipo Gardenia, así como los gimnasios de hielo de acero y Candice de Byron.

Turtwig es un contendiente fuerte, derrotando fácilmente a los gimnasios de agua Rock y Crasher Wake, y ganando terreno escribiendo al evolucionar hacia torterra, por lo que es inmune a los ataques eléctricos y bien adecuado para el gimnasio final de Volkner. Sin embargo, las fortalezas de Turtwig son más pronunciadas en el juego temprano, mientras que la destreza de Chimchar brilla al final del juego.

Navegar de los gimnasios suavemente es crucial en la élite de la región de Sinnoh bien equilibrado. La evolución final de Chimchar, Infernape, sobresale contra el Pokémon de insectos de Aaron, que son súper efectivos contra Torterra. Tormortra, sin embargo, es ideal para los tipos de agua y tierra de Bertha. La evolución de Piplup en Empoleon no ofrece ventajas significativas contra los líderes del gimnasio o el Elite Four.

Chimchar y Turtwig están estrechamente emparejados, pero la ventaja de Chimchar sobre los tipos de errores del Team Galactic, combinado con sus credenciales de batalla de gimnasia, inclina la balanza a su favor.

Gen 5: Tepig

Juegos: Pokémon blanco y negro

Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)

Guía completa: Guía de Pokémon en blanco y negro de IGN

En Gen 5, Tepig emerge como el claro favorito. Snivy solo tiene una ventaja sobre un gimnasio y carece de ventajas significativas contra el Elite Four, luchando con los numerosos insectos y los tipos de vuelo en UNOVA. Oshawott le va mejor contra el gimnasio de Tipo de tierra de Clay y el Pokémon de hielo de Brycen, pero no tiene una ventaja de tipo a medida contra el Elite Four.

Las habilidades de fuego de Tepig y su forma final, Emboar, ganando tipo de lucha, lo convierten en la mejor opción para navegar por UNOVA. Tepig maneja fácilmente los gimnasios de Ice Bug y Brycen, aunque se necesitan estrategias alternativas para Clay's Ground Gym. El tipo de lucha de Emboar es súper efectivo contra los tipos oscuros de Grimsley en el Elite Four, aunque vulnerable a los tipos psíquicos de Caitlin, que se pueden manejar con un equipo fuerte.

Las fuertes estadísticas de ataque de Emboar y la presencia de los tipos de acero del Equipo Plasma refuerzan aún más su caso. Frente a la élite cuatro dos veces en Pokémon en blanco y negro es un desafío, pero Tepig proporciona más tranquilidad que sus contrapartes.

Gen 6: Fennekin

Juegos: Pokemon X&Y

Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN

Pokemon X e Y continúan la tendencia de favorecer los tipos de fuego, con Fennekin destacando. Fennekin casi puede pasear por los gimnasios, siendo súper efectivo contra tres y resistente a dos más. Su evolución final, Delphox, gana la escritura psíquica, lo que la hace bien equipada para los últimos tres gimnasios de hadas, psíquicos y a base de hielo antes de dirigirse a la Pokemon League.

Froakie se convierte en Greninja, un tipo de agua/oscuro, que es súper efectivo contra el equipo psíquico de Olympia pero débil contra los tipos de hadas de Valerie. Su mecanografía de agua también plantea desafíos contra la hierba de Ramos y los tipos eléctricos de Clemont, y solo el Early Rock Gym de Grant ofrece cierta ventaja. Chespin lucha con el gimnasio de insectos de Viola y luego gana una tipificación de lucha como Chesnaught, dejándolo en desventaja contra Olympia y Valerie.

A medida que avanzan los juegos, el Elite Four se vuelve más equilibrado, con cada miembro adecuado para un tipo diferente. Delphox tiene la ventaja, capaz de resistir los ataques de Gardevoir de Diantha de manera efectiva.

Gen 7: Litten

Juegos: Pokemon Sun & Moon

Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)

Guía completa: Guía de Pokémon de Pokémon y Pokémon de IGN

Litten completa el cuarteto tipo fuego en Pokemon Sun y Moon. A pesar de las luchas iniciales en las primeras pruebas, Litten es la opción clara para el resto de las batallas. La prueba de hierba de Mallow es ideal para Litten, y el gimnasio eléctrico de Sophocles incluye dos tipos de acero y un tipo de insecto. Para cuando llegue al juicio fantasma de Acerola, Litten podría haberse evolucionado hacia Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, cuyos ataques son súper efectivos contra toda la alineación, especialmente los tipos de hierba y hielo.

El juicio de hadas de Mina plantea un ligero desafío debido a la tipificación oscura de Incineroar, pero su equipo también incluye tipos de acero, hierba y insectos, que Incineroar puede manejar. Rowlet y Popplio encuentran éxito en las primeras pruebas, pero luchan más adelante. Rowlet evoluciona a decidueye, ganando tipificación de fantasmas, lo cual es una bendición y una maldición en el juicio de Acerola, pero no ofrece ventajas significativas en otros lugares. Popplio evoluciona a Primarina, un tipo de agua/hadas, pero esto no afecta su rendimiento en las pruebas.

Sun and Moon's Elite Four y los desafíos posteriores de 10 entrenadores son demasiado diversos para que cualquier titular tenga una ventaja clara, enfatizando la importancia de Litten en la limpieza de las pruebas. La región de Alola también presenta solo ocho Pokémon de fuego en comparación con trece tipos de hierba y agua, lo que hace que Litten sea una valiosa selección temprana.

Gen 8: Soble

Juegos: Pokemon Sword & Shield

Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)

Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN

La ventaja de Sobble sobre Grookey y Scorbunny es la más delgada entre las generaciones. Cada abridor sobresale contra tres gimnasios, con los gimnasios de rock and tround de Gordie y Raihan favoreciendo solloz y grookey, y Melony's Ice y Opal's Fairy Gyms que se adaptan a Scorbunny. Los primeros tres gimnasios, siendo hierba, agua y fuego, no ofrecen ventaja inicial. El gimnasio de Raihan es el último agrega peso a la elección, dando a Grookey y sollozar una ligera ventaja.

En la Copa de Campeones de la región de Galar, Soble supera por poco a Grookey. Las evoluciones finales conservan sus tipos iniciales, lo que hace que los enfrentamientos de tipo sean cruciales. El Fairy Pokemon de Bede, los tipos de agua de Nessa y el equipo de Dragon de Raihan y el equipo de dragón pesado favorecen el fuego, la hierba y el agua, respectivamente. La ventaja de Sobble proviene de su éxito contra los oponentes más difíciles.

Otros factores como los rivales, el grito de equipo y los encuentros aleatorios tienen menos impacto en la espada y el escudo debido a la introducción de los tipos oscuros de Pokémon Overworld y Team Yell, que interactúan normalmente con los tipos de fuego, agua y hierba. La evolución final de Sobble, Inteleon, también cuenta con estadísticas bien equilibradas, inclinando aún más las escalas a su favor.

Gen 9: Fuecoco

Juegos: Pokemon Scarlet & Violet

Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)

Guía completa: Guía Pokémon Scarlet and Violet de IGN

Fuecoco emerge como el claro ganador en Pokemon Scarlet y Violet, a pesar del enfoque del juego en la libertad del jugador que permite una progresión variada. Los gimnasios no nivelan de nivel, por lo que puede regresar para abordarlos una vez que esté mejor preparado. Los gimnasios de más alto nivel, son tipos psíquicos/de hadas y hielo, y los gimnasios de nivel más bajo, siendo tipos de insectos y hierba, favorecen a Fuecoco y su evolución final de tipo fantasma, Skeledirge.

Quaxly, como tipo de agua, no obtiene una gran ventaja hasta que evoluciona hacia Quaquaval, un tipo de lucha, que es útil contra el gimnasio de tipo normal de Larry. Sprigatito, evolucionando hacia la hierba/meowscarada de tipo oscuro, sobresale contra los gimnasios de Tulip y Ryme.

Las redadas de la base de las estrellas del equipo, cruciales para la progresión de la historia, enfatizan aún más la importancia de su elección de inicio. Las tripulaciones oscuras y venenosas, con su Pokémon de insectos, son fácilmente manejados por Skeledirge, mientras que los hadas y los equipos de lucha son perfectos para ello. Quaquaval y Meowscarada pueden manejar el Pokémon molido de Rika en el Elite Four, pero Skeledirge los eclipsa contra el equipo de acero de Poppy y más allá.

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