Denuvo drm haine provient des joueurs «toxiques»
Le logiciel anti-piratage de Denuvo fait face à la réaction de jeu des joueurs: une défense et une débâcle de la discorde
Andreas Ullmann, chef de produit de Denuvo, a récemment défendu la technologie anti-piratie de l'entreprise contre les critiques persistantes de la communauté des jeux. Il a caractérisé la réponse des joueurs comme «très toxique», attribuant une grande partie de la rétroaction négative, en particulier concernant les problèmes de performance, aux biais de désinformation et de confirmation.
Le DRM anti-Tamper de Denuvo est largement utilisé par les principaux éditeurs pour protéger leurs jeux contre le piratage, avec des titres récents comme Final Fantasy 16 utilisant la technologie. Cependant, les joueurs affirment fréquemment que Denuvo a un impact négatif sur les performances, citant souvent des preuves anecdotiques ou des références non vérifiées. Ullmann a contré ces affirmations, déclarant que les versions fissurées, loin d'être plus rapides, contiennent en fait du code supplémentaire fonctionnant en plus de Denuvo, conduisant à une diminution des performances.
Tout en reconnaissant des problèmes de performances valides dans des cas spécifiques (comme Tekken 7), Ullmann a souligné la FAQ de Denuvo, qui affirme que le logiciel n'a pas d'impact perceptible de performance. Cela contredit sa propre admission de problèmes de performance dans certains titres.
Ullmann a également abordé la réputation négative de Deuvo, faisant valoir que les avantages pour les développeurs (une augmentation des revenus de 20% dus à la dissuasion du piratage) sont souvent négligés par les joueurs. Il a suggéré que la désinformation se propage par la communauté du piratage alimente la perception négative et a exhorté les joueurs à considérer la contribution de Denuvo à la longévité de l'industrie. Il a souligné que les jeux réussis avec Denuvo sont plus susceptibles de recevoir des mises à jour et des suites.
La tentative de Denuvo à améliorer la communication, un serveur de discorde public lancé le 15 octobre 2024, s'est terminée brusquement après deux jours. Le serveur a été submergé par des mèmes et des plaintes anti-DRM, forçant Denuvo à fermer le chat principal et à passer en mode en lecture seule. Cela met en évidence le défi important que Denuvo est confronté dans l'évolution de la perception du public.
Malgré ce revers, Ullmann reste déterminé à améliorer la communication, prévoyant d'étendre la sensibilisation à d'autres plateformes comme les forums Reddit et Steam. Reste à savoir si ces efforts pourraient changer l'opinion publique.
Le débat en cours souligne la relation complexe entre DRM, les développeurs et les joueurs, soulignant la nécessité d'un dialogue plus ouvert et constructif.








