Denuvo DRM 증오는 아마도 "독성"게이머의 것으로 추정됩니다
Denuvo의 불법 복제 방지 소프트웨어는 게이머 백래시에 직면 해 있습니다 : 방어 및 불일치 파괴
Denuvo의 제품 관리자 인 Andreas Ullmann은 최근 게임 커뮤니티의 지속적인 비판에 대해 회사의 불법 복제 기술을 방어했습니다. 그는 게이머 반응을 "매우 독성"으로 특징으로, 특히 성능 문제와 관련하여 부정적인 피드백의 대부분을 잘못 정보 및 확인 편견으로 기인했습니다.
Denuvo의 방지 탬퍼 DRM은 주요 출판사가 게임을 해적으로부터 보호하기 위해 널리 사용되며, Final Fantasy 16과 같은 최신 타이틀은이 기술을 사용합니다. 그러나 게이머는 종종 Denuvo가 성과에 부정적인 영향을 미치며 종종 일화적인 증거 또는 비 혐의 벤치 마크를 인용합니다. Ullmann은 이러한 주장에 반대하여 금이 간 버전이 더 빠르지 않고 실제로 Denuvo 위에 실행되는 추가 코드가 포함되어 성능이 감소된다고 진술했습니다.
Ullmann은 특정 사례에서 유효한 성능 문제를 인정하면서 Denuvo의 FAQ를 지적했으며, 이는 소프트웨어가 지각 가능한 성능 영향이 없다고 주장했습니다. 이것은 일부 타이틀에서 자신의 성과 문제에 대한 자신의 인정과 모순됩니다.
Ullmann은 또한 Denuvo의 부정적인 평판을 다루었으며, 개발자에 대한 이점 (불법 복제 억제로 인한 20%의 수익 증가)은 종종 게이머가 간과한다고 주장합니다. 그는 불법 복제 커뮤니티에 의한 잘못된 정보가 부정적인 인식을 불러 일으키고 게이머들에게 Denuvo의 업계의 수명에 대한 기여를 고려할 것을 촉구한다고 제안했다. 그는 Denuvo와의 성공적인 게임이 업데이트와 속편을받을 가능성이 더 높다는 것을 강조했다.
2024 년 10 월 15 일에 출시 된 공개 Discord 서버 인 Denuvo의 개선 된 커뮤니케이션 시도는 이틀 후 갑자기 끝났습니다. 서버는 반 -DRM 밈과 불만에 압도되어 Denuvo가 기본 채팅을 종료하고 읽기 전용 모드로 전환하도록 강요했습니다. 이것은 Denuvo가 대중의 인식을 바꾸는 데 직면 한 중요한 도전을 강조합니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Ullmann은 커뮤니케이션을 개선하고 Reddit 및 Steam 포럼과 같은 다른 플랫폼으로의 봉사 활동을 확장 할 계획입니다. 이러한 노력이 여론이 성공적으로 변할지 여부는 여전히 남아 있습니다.
진행중인 토론은 DRM, 개발자 및 게이머 간의 복잡한 관계를 강조하여보다 개방적이고 건설적인 대화의 필요성을 강조합니다.








