Warframe: 1999 und Soulframe wollen zeigen, wie Live-Service-Spiele durchgeführt werden sollten

Autor : Aiden Jan 19,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem Free-to-Play-Shooter und ihrem kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. In diesem Artikel werden die wichtigsten Features und die Einblicke des CEOs untersucht Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 – Veröffentlichung im Winter 2024

Protoframes, Infestation und eine Boyband?

TennoCon 2024 präsentierte endlich das Gameplay von Warframe 1999. Diese Erweiterung verschiebt den Schauplatz dramatisch von der üblichen Science-Fiction-Ästhetik zu einem Höllvania von 1999, das von den frühen Stadien der Seuche überrannt wird. Die Spieler steuern Arthur Nightingale, den Anführer des Hex-Teams, der einen Protoframe trägt – einen Vorläufer der Warframes im Hauptspiel. Die Mission: Dr. Entrati vor Silvester finden.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDie Demo beleuchtete Arthurs Atomicycle, einen erbitterten Kampf gegen von Proto befallene Feinde und eine unerwartete Begegnung mit einer Boyband aus den 1990er Jahren (deren Musik jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar ist!). Bereiten Sie sich auf den Kampf der verseuchten Boybands vor, wenn das Spiel diesen Winter auf allen Plattformen erscheint.

Lernen Sie das Hex kennen

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDas Hex-Team besteht aus sechs einzigartigen Charakteren. Während in der Demo nur Arthur Nightingale spielbar ist, führt die Erweiterung ein Romantiksystem ein, das es Spielern ermöglicht, über „Kinematic Instant Message“ Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufzubauen, was zu möglichen Silvesterküssen führt.

Der Warframe-Anime-Kurzfilm

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes arbeitet mit dem Animationsstudio The Line (bekannt für Gorillaz-Musikvideos) zusammen, um einen animierten Kurzfilm zu erstellen, der in der Infestation-Welt von 1999 spielt. Weitere Details werden kurz vor der Veröffentlichung des Spiels bekannt gegeben.

Soulframe-Gameplay-Demo

Open-World-Fantasy-MMO

Der erste Soulframe Devstream bot eine Live-Gameplay-Demo, die Story- und Gameplay-Elemente enthüllte. Spieler werden zu Gesandten, deren Aufgabe es ist, den Ode-Fluch zu beseitigen, der Alca plagt. Der Warsong-Prolog stellt die Welt des Spiels vor.

Im Gegensatz zur rasanten Action von Warframe legt Soulframe Wert auf langsamere, gezielte Nahkämpfe. Der Nightfold, ein persönlicher Taschenorbiter, dient als Drehscheibe für die Interaktion mit NPCs, die Herstellung und sogar das Streicheln Ihres Wolfsreittiers.

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSpieler werden auf Vorfahren treffen – Geister, die einzigartige Fähigkeiten verleihen. Verminia, die Rattenhexe, hilft beispielsweise bei der Herstellung und bei kosmetischen Verbesserungen. Zu den Feinden gehören Nimrod, ein mächtiger Fernkämpfer, und der ominöse Bromius, der am Ende der Demo gehänselt wird.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes), mit Plänen für einen breiteren Zugang im Herbst.

CEO von Digital Extremes über die kurze Lebensdauer von Live-Service-Spielen

Der vorzeitige Niedergang des Live-Dienstes