Suicide Squad: Entlassungen haben das Spielstudio getroffen
Nach der schlechten Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League hat Rocksteady Studios weitere Entlassungen angekündigt. Dieser Stellenabbau folgt auf eine vorherige Runde im September, in der das QA-Team halbiert wurde. Die neueste Welle betrifft das Programmier- und Grafikpersonal und tritt kurz vor dem letzten Update des Spiels auf.
Rocksteady, bekannt für die Serie Batman: Arkham, stand 2024 mit der Veröffentlichung von Suicide Squad: Kill the Justice League vor Herausforderungen. Der gemischte Empfang des Spiels und der umstrittene DLC nach der Veröffentlichung führten schließlich dazu, dass nach einem letzten Januar-Update keine neuen Inhalte mehr verfügbar waren.
Die schlechten Verkaufszahlen des Spiels, über die Warner Bros. im Februar berichtete, trugen direkt zu den ersten Entlassungen im September bei, die die Qualitätssicherungsabteilung betrafen. Etwa die Hälfte des 33-köpfigen Teams wurde entlassen.
Dies war jedoch nicht das Ende des Arbeitsplatzabbaus. Eurogamer meldete Ende 2024 weitere Entlassungen, die sich auf das verbleibende QA-Personal, Programmierer und Künstler auswirkten. Mehrere anonyme Mitarbeiter bestätigten ihre Entlassungen und verwiesen auf die anhaltenden Auswirkungen der Nichterfüllung der Erwartungen durch das Spiel. Warner Bros. schweigt zu diesen jüngsten Entwicklungen und spiegelt damit seine Reaktion auf die Entlassungen im September wider.
Weitere Folgen der schlechten Leistung von Suicide Squad
Die Auswirkungen der schlechten Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League gehen über Rocksteady hinaus. WB Games Montreal, das Studio hinter Batman: Arkham Origins und Gotham Knights, erlebte im Dezember ebenfalls Entlassungen, die sich vor allem auf QA-Mitarbeiter auswirkten, die den Beitrag von Suicide Squad unterstützten -Inhalte starten.
Der letzte DLC, der am 10. Dezember veröffentlicht wurde, führte DeathStroke als spielbaren Charakter ein. Während ein letztes Update für später in diesem Monat geplant ist, bleibt die Zukunft von Rocksteady ungewiss. Die schlechte Leistung des Spiels wirft einen Schatten auf die ansonsten beeindruckende Erfolgsbilanz des Studios bei von der Kritik gefeierten DC-Spielen und unterstreicht die erheblichen Folgen des Scheiterns des Live-Service-Titels.





