Escuadrón Suicida: Los despidos llegan a Game Studio
Tras el bajo rendimiento de Suicide Squad: Kill the Justice League, Rocksteady Studios ha anunciado más despidos. Estos recortes de empleo siguen a una ronda anterior en septiembre en la que su equipo de control de calidad se redujo a la mitad. La última ola afecta al personal de programación y arte y ocurre justo antes de la actualización final del juego.
Rocksteady, conocido por la serie Batman: Arkham, enfrentó desafíos en 2024 con el lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League. La recepción mixta del juego y el divisivo DLC posterior al lanzamiento finalmente llevaron al cese del contenido nuevo después de una actualización final de enero.
Las malas ventas del juego, reportadas por Warner Bros. en febrero, contribuyeron directamente a los despidos iniciales de septiembre que afectaron al departamento de control de calidad. Aproximadamente la mitad del equipo de 33 personas fue despedida.
Sin embargo, este no fue el final de la pérdida de empleos. Eurogamer informó despidos adicionales a finales de 2024, lo que afectó al personal de control de calidad, programadores y artistas restantes. Varios empleados anónimos confirmaron sus despidos, destacando el impacto continuo del fracaso del juego en cumplir con las expectativas. Warner Bros. guarda silencio sobre estos acontecimientos recientes, reflejando su respuesta a los despidos de septiembre.
Más consecuencias del bajo rendimiento de Suicide Squad
Las repercusiones del bajo rendimiento de Suicide Squad: Kill the Justice League se extienden más allá de Rocksteady. WB Games Montreal, el estudio detrás de Batman: Arkham Origins y Gotham Knights, también experimentó despidos en diciembre, lo que afectó principalmente al personal de control de calidad que apoyó la publicación de Suicide Squad. -iniciar contenido.
El DLC final, lanzado el 10 de diciembre, presentó a Deathstroke como personaje jugable. Si bien está prevista una actualización final para finales de este mes, el futuro de Rocksteady sigue siendo incierto. El bajo rendimiento del juego arroja una sombra sobre el impresionante historial del estudio en juegos de DC aclamados por la crítica, subrayando las importantes consecuencias del fracaso del título de servicio en vivo.



