Microsoft Flight Simulator 2024 erkennt ungleichmäßigen Start
Der Start von Microsoft Flight Simulator 2024 stößt auf Schwierigkeiten: offizielle Entschuldigung und Erklärung
Die Veröffentlichung von Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) verlief nicht reibungslos. Das Spiel war in der Anfangsphase von Fehlern, Instabilität und Serverproblemen geplagt. Jörg Neumann, Chef von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studios, haben auf YouTube Videos gepostet, in denen sie auf die Bedenken der Spieler reagierten.
Server überlastet
Neumann und Wloch erklärten in einem fast fünfminütigen Update-Video zum Developer Day die Ursache der Spielprobleme und ihre Pläne, diese zu beheben. Neumann gab zu, dass sie wussten, dass die Spieler hohe Erwartungen an das Spiel hatten, unterschätzten jedoch die Anzahl der Spieler. „Das zerstört unsere Infrastruktur wirklich“, sagte er.
Um diese Probleme näher zu erläutern, bat Neumann Wloch um nähere Erläuterungen. „Am Anfang, wenn Spieler das Spiel starten, fordern sie grundsätzlich Daten vom Server an, und der Server ruft diese Daten aus einer Datenbank ab“, sagte er. Diese Datenbank hatte einen Cache und wurde mit 200.000 simulierten Benutzern getestet, aber die große Anzahl realer Spieler überforderte sie dennoch.
Lange Login-Warteschlange und fehlende Flugzeuge
Wloch und sein Team versuchten, dieses Problem zu lösen, indem sie den Dienst neu starteten und die Anzahl der angemeldeten Spieler erhöhten. Sie haben die Größe und Geschwindigkeit der Warteschlange um das Fünffache erhöht. Allerdings „könnte es eine halbe Stunde lang einwandfrei laufen, und dann stürzt der Cache plötzlich wieder ab“, sagte Wloch.
Sie entdeckten schnell die Ursache für unvollständiges oder langes Laden. Wenn der Dienst ausgelastet ist, schlägt er fehl und muss neu gestartet und wiederholt versucht werden. „Dies führt zu extrem langen anfänglichen Ladezeiten, die nicht so lang sein sollten“, erklärte er. Im Laufe der Zeit können fehlende Daten dazu führen, dass der Ladebildschirm bei 97 % hängen bleibt und Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus werden von Spielern gemeldete Probleme mit fehlenden Flugzeugen durch unvollständige oder blockierte Inhalte verursacht. Obwohl einige Spieler das Spiel erfolgreich betreten, fehlen möglicherweise einige Flugzeuge oder Spielinhalte, nachdem sie den Warteschlangenbildschirm passiert haben. „Das ist völlig ungewöhnlich und wird durch nicht reagierende Dienste und Server sowie einen vollständigen Cache-Überlauf verursacht“, behauptete Wloch.
Die meisten Steam-Bewertungen sind negativ
Aufgrund der oben genannten Probleme erhielt das Spiel viel Kritik von Steam-Spielern. Einige Spieler haben schwerwiegende Probleme gemeldet, die von langen Login-Warteschlangen bis hin zu fehlenden Flugzeugen reichen. Derzeit hat das Spiel auf der Plattform eine „überwiegend negative“ Bewertung.
Trotz dieser schwerwiegenden Probleme am Starttag hat das Team aktiv daran gearbeitet, sie zu lösen. „Wir haben diese Probleme gelöst und bringen die Spieler nun in gleichmäßigem Tempo in das Spiel ein“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihre Geduld. Wir werden Sie auf unseren sozialen Kanälen, in unseren Foren und auf unserer Website auf dem Laufenden halten. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“




