Dieses Spiel verbindet meisterhaft roguelike Elemente mit Simulationsmanagement und lässt sich von der Zivilisationserie, insbesondere der Zivilisation IV, inspirieren. Anstelle eines komplexen Gameplays wird ein optimiertes System verwendet: Jedes Jahr sieht der Spieler als König ein zufälliges Ereignis aus und muss eine von drei vorgestellten Optionen auswählen, um ihr aufkeimendes Imperium zu leiten, ab 1 n. Chr.
Die Herausforderungen sind vielfältig und ansprechend. Sie navigieren navigieren technologische Fortschritte, implementieren Richtlinien, konstruieren Gebäude, verbreiten den religiösen Einfluss, verwalten Diplomatie, rekrutieren weise Berater, überwinden Naturkatastrophen und Krisen, Rebellionen, Eroberung von Städten und verteidigen sich gegen Invasionen. Ihr ultimatives Ziel ist es, ein dauerhaftes Imperium aufzubauen, ein kontinuierliches Bevölkerungswachstum zu fördern, einen kleinen Stamm in ein mächtiges Königreich zu verwandeln und schließlich ein weitläufiges Reich, das bis zu der Zeit andauert.
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