吸血鬼幸存者,Balatro在BAFTA游戏奖上发光
BAFTA游戏奖昨晚结束,庆祝游戏行业最好的。杰出的获胜者包括Balatro,Balatro(获得了首张游戏奖),而吸血鬼幸存者则是最佳发展的游戏。这些赞誉强调了最近的移动和多平台版本的影响,即使BAFTA不具有特定于平台的类别。
尽管BAFTA游戏奖可能不会夸耀杰夫·基格利(Geoff Keighley)的游戏奖,但他们拥有更高的声望。自2019年以来,缺乏特定于移动设备的类别引发了讨论,但是很明显,Balatro和Vampire幸存者等游戏利用其移动状态来引起大幅关注。来自Localthunk的Roguelike Deckbuilder Balatro引发了一种趋势,在该趋势中,出版商正在搜寻独立场景,以获得下一个大热门。同时,吸血鬼幸存者以前在2023年获得了最佳游戏,令人印象深刻的是,如《暗黑破坏神IV》和《在线》中的最终幻想XIV在线,以赢得最佳发展的游戏。
BAFTA决定删除特定于平台的类别的决定源于他们的信念,即无论播放平台如何,都应根据功能来判断游戏。 BAFTA Games团队的成员Luke Hebblethwaite共享了这一观点,他强调该组织重视游戏在所有平台上平等竞争的方式。尽管缺乏特定于移动设备的奖励,但吸血鬼幸存者和Genshin Impact等冠军的成功表明,手机游戏仍然可以实现重大认可。
Balatro和Vampire幸存者等游戏的移动范围可以说提高了他们的知名度,提供了一种超越传统类别的认可形式。尽管这种方法的有效性可能有所不同,但很明显,移动游戏在该行业中继续发挥关键作用。
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