吸血鬼倖存者,Balatro在BAFTA遊戲獎上發光
BAFTA遊戲獎昨晚結束,慶祝遊戲行業最好的。傑出的獲勝者包括Balatro,Balatro(獲得了首張遊戲獎),而吸血鬼倖存者則是最佳發展的遊戲。這些讚譽強調了最近的移動和多平台版本的影響,即使BAFTA不具有特定於平台的類別。
儘管BAFTA遊戲獎可能不會誇耀傑夫·基格利(Geoff Keighley)的遊戲獎,但他們擁有更高的聲望。自2019年以來,缺乏特定於移動設備的類別引發了討論,但是很明顯,Balatro和Vampire倖存者等遊戲利用其移動狀態來引起大幅關注。來自Localthunk的Roguelike Deckbuilder Balatro引發了一種趨勢,在該趨勢中,出版商正在搜尋獨立場景,以獲得下一個大熱門。同時,吸血鬼倖存者以前在2023年獲得了最佳遊戲,令人印象深刻的是,如《暗黑破壞神IV》和《在線》中的最終幻想XIV在線,以贏得最佳發展的遊戲。
BAFTA決定刪除特定於平台的類別的決定源於他們的信念,即無論播放平台如何,都應根據功能來判斷遊戲。 BAFTA Games團隊的成員Luke Hebblethwaite共享了這一觀點,他強調該組織重視遊戲在所有平台上平等競爭的方式。儘管缺乏特定於移動設備的獎勵,但吸血鬼倖存者和Genshin Impact等冠軍的成功表明,手機遊戲仍然可以實現重大認可。
Balatro和Vampire倖存者等遊戲的移動範圍可以說提高了他們的知名度,提供了一種超越傳統類別的認可形式。儘管這種方法的有效性可能有所不同,但很明顯,移動遊戲在該行業中繼續發揮關鍵作用。
有關移動遊戲及以後的更多深入討論,請考慮調整到Pocket Gamer Podcast的最新一集,我加入Will,以詳細探討這些主題。
