Nintendo Switch更新关闭流行的游戏共享漏洞
Nintendo Switch的最新系统更新已引入虚拟游戏卡系统,以期预期即将到来的Switch 2启动。但是,这项新功能结束了一种流行的方法,该方法允许用户在在线两个不同的系统上同时玩相同的数字游戏。
正如Eurogamer报道的那样,Switch所有者以前能够在其主要控制台上享受数字游戏,而另一个用户则在辅助控制台上玩。虚拟游戏卡的实现实际上已经关闭了此漏洞。
尽管进行了这种更改,但用户发现解决方法可以通过切换到离线模式来玩游戏的单个数字副本。通过导航到用户设置并启用在线许可选项,玩家可以在没有虚拟游戏卡的情况下访问其数字游戏,前提是游戏没有在其他地方玩或脱机。这是设置的详细说明:
“如果启用了此选项,即使在控制台连接到Internet的同时,购买的数字软件也将可以播放,即使该软件的虚拟游戏卡未加载到控制台上。但是,当使用在线许可证时,只有用户在Nintendo帐户中签名到用于购买该软件的NINTENDO帐户,无法在线上使用该软件,无法使用该软件来使用该软件。同时无法同时使用软件标题的在线许可证和虚拟游戏卡。”
本质上,如果一个开关离线,则用户仍然可以在两个不同的开关上同时享受同一游戏。 Eurogamer已确认此方法有效。重大的转变是,在同一时间在线玩同一游戏的能力已被消除。
游戏社区对此更新表示不满。在Resetera和Reddit等平台上,用户对他们以前的游戏共享安排的中断感到沮丧。失去同时在网上玩耍的能力尤其令人震惊,许多引用家庭游戏的冠军节目,例如Splatoon或Minecraft。
对于家庭而言,如果多个孩子想一起玩,这种变化可能意味着购买游戏成本的一倍。以前喜欢游戏的家庭现在需要投资其他副本。虽然此更新关闭了漏洞,但对于许多人来说,这是一个有益的漏洞,导致对新系统的挫败感。
这些变化发生在开关2发布前几周,这将结合相同的系统。 Switch 2还将引入游戏钥匙卡,这意味着即使使用物理墨盒也需要在线下载,因为整个游戏不会存储在墨盒本身上。






