Nintendo Switch Updateは、人気のあるゲーム共有の抜け穴を閉じます
Nintendo Switchの最新のシステムアップデートにより、今後のSwitch 2の発売を見越してVirtual Game Cards Systemが導入されました。ただし、この新機能は、ユーザーがオンラインで2つの異なるシステムで同じデジタルゲームを同時にプレイできるようにする人気のある方法に終止符を打ちました。
Eurogamerが報告したように、Switchの所有者は以前にプライマリコンソールでデジタルゲームを楽しむことができ、別のユーザーがセカンダリコンソールでプレイしました。仮想ゲームカードの実装は、この抜け穴を効果的に閉鎖しました。
この変更にもかかわらず、ユーザーはオフラインモードに切り替えることにより、ゲームのデジタルコピーを単一のデジタルコピーを再生する回避策を見つけました。ユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、プレイヤーはゲームが他の場所でプレイされていない場合、またはスイッチがオフラインである場合、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームにアクセスできます。設定の詳細な説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、ユーザーは2つの異なるスイッチで同じゲームを同時に楽しむことができます。 Eurogamerは、この方法が効果的であることを確認しました。重要なシフトは、同じゲームを同時にオンラインでプレイする能力が排除されたことです。
ゲームコミュニティは、このアップデートに不満を表明しています。 ReseteraやRedditなどのプラットフォームでは、ユーザーは以前のゲーム共有の取り決めに対する混乱に対する不満を表明しています。オンラインでプレイする能力の喪失は、特に厄介であり、多くの人がSplatooやMinecraftなどのタイトルの家族ゲームセッションを引用しています。
家族にとって、この変更は、複数の子供が一緒に遊びたい場合、ゲームの購入コストを2倍にすることを意味します。以前一緒にゲームを楽しんでいた家族は、追加のコピーに投資する必要があります。この更新は抜け穴を閉じますが、多くの人にとって有益なものであり、新しいシステムに理解できる不満につながりました。
これらの変更は、同じシステムを組み込んだSwitch 2の発売の数週間前に行われます。 Switch 2はゲームキーカードも導入します。つまり、ゲーム全体がカートリッジ自体に保存されないため、多くのゲームが物理カートリッジを使用してもオンラインダウンロードが必要になります。





