前R星开发人员:《GTA6》无需再发预告片 现有热度足够
随着粉丝们在2023年首支预告片发布后期待更多《GTA6》消息,一位前Rockstar开发者建议保留后续预告片直至游戏发售。
Rockstar于2023年12月发布的《GTA6》首支预告片创下收视纪录,但此后工作室再无动静。这漫长的沉默催生了越来越多关于第二支预告片何时面世的粉丝理论。
推测线索五花八门:从计算女主角露西亚牢房墙壁的裂缝数量,到分析首支预告中车辆弹孔,甚至解码车牌信息。最著名的"月亮观测"理论曾成功预测首支预告发布时间,却未能预判第二支预告的时机。
在第二支预告发布日期仍不明朗之际,Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克暗示,粉丝们或许要等到接近《GTA6》2025年秋季发售窗口时,才能看到这款年度最期待游戏的更多内容。
曾参与《GTA4》开发的前Rockstar技术总监奥伯·维尔梅吉提出不同见解:"由我决定的话,不会再发布任何预告片,"他在推特写道,"现有热度已经足够,保留惊喜元素会让《GTA6》的发售更具冲击力。"
当被问及是否可以在不发布新画面情况下直接公布发售日时,维尔梅吉表示认同:"这将是个强势举措。"
行业分析师猜测Rockstar是否会延续传统编号预告模式——尤其考虑到现在每一帧画面都被过度解读。工作室可能更专注于打磨游戏本体而非营销物料。
维尔梅吉回顾2007年7月《GTA4》在预定10月发售前突遭延期,认为《GTA6》最终开发决策可能也会临近发售。他推测Take-Two八月的财报或许能提供线索。
《GTA6》预告片中的99个隐藏细节 - 图集
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泽尔尼克三月接受彭博社采访时解释Rockstar的保密策略:"这或许是我职业生涯中见过的娱乐产品未发先火最高案例。竞争对手提前数年公布时间表,而我们发现临近发售时开展营销更能保持热度,避免漫长等待消耗期待值。"
曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的前Rockstar动画师麦克·约克在其YouTube频道指出:"他们的沉默本身就是营销手段。信息真空催生的粉丝理论让社区保持自然热度。"
约克进一步解释Rockstar的反常规营销:"他们完全可以提前公布预告日期却故意为之。这种沉默造就自然讨论,让粉丝通过集体猜测形成联结。这些理论本身就是免费宣传。"
泽尔尼克的言论表明,若Rockstar制作第二支预告,很可能要等到2025年秋季发售前夕——前提是没有延期。
在等待官方消息期间,可查阅IGN关于业界对《GTA6》延期的预测、泽尔尼克谈《GTA Online》未来,以及专家对《GTA6》在PS5 Pro上表现的分析报道。






