报告显示:《堡垒之夜》逆势崛起,称霸大逃杀类游戏市场
研究公司Newzoo的新分析表明,大逃杀游戏品类可能正面临逆风,但《堡垒之夜》持续展现出非凡的韧性。
Newzoo的《2025年PC与主机游戏报告》概述了行业动态的数个演变趋势,其中包括大逃杀品类内部的显著转变。根据其追踪数据,该品类在总游戏时长中的占比已从2021年的19%下降至2024年的12%。
基于其覆盖PC、PlayStation和Xbox平台37个市场(不包括中国和印度)的Game Performance Monitor数据,Newzoo指出射击游戏和大逃杀游戏合计仍占据约40%的游戏时长。随着大逃杀游戏的参与度逐渐下降,射击游戏的游戏时长相应上升。
尽管整体下降了7%,但大逃杀领域*内部*的转变或许更为引人注目。Newzoo报告显示,《堡垒之夜》在该品类中的份额从2021年的43%激增至2024年占主导地位的77%。实质上,即使更广泛的品类在收缩,《堡垒之夜》仍占据了剩余玩家群体中越来越大的部分。
角色扮演游戏也经历了显著增长,其游戏时长占比从2021年的9%增加至2024年的13%。Newzoo强调,2024年所有RPG游戏时间中的18%花在了2023年发布的主要作品上,特别是《博德之门3》、《暗黑破坏神IV》、《崩坏:星穹铁道》、《霍格沃茨遗产》和《星空》。
正如Newzoo所强调的,对玩家时间的竞争异常激烈。尽管《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》和《Apex英雄》等老牌游戏持续存在,但其他作品难以维持其相关性。与此同时,射击游戏和角色扮演游戏正吸引更多关注并抢占市场份额。从《漫威争锋》到《博德之门3》,这些品类中近期热门作品的成功凸显了这一趋势。
鉴于其坚持不懈的更新计划、改动以及不断扩展的游戏内体验,《堡垒之夜》驾驭不断变化的市场环境的能力或许并不令人意外。尽管如此,玩家的偏好将不可避免地持续演变,确保这些行业趋势在未来数年仍将处于不断变化之中。