《要塞英雄》稱霸戰場:報告稱大逃殺熱潮趨緩
研究機構Newzoo的最新分析指出,大逃殺類遊戲可能正面臨逆風,然而《Fortnite》仍持續展現出卓越的韌性。
Newzoo的《2025年PC與主機遊戲報告》概述了數個產業動態的演變,其中包括大逃殺類別內的顯著轉移。根據其追蹤數據,該類型遊戲在總遊戲時長中的佔比已從2021年的19%下滑至2024年的12%。
基於其涵蓋37個市場(不含中國與印度)跨PC、PlayStation及Xbox平台的「遊戲表現監測」數據,Newzoo指出射擊遊戲與大逃殺遊戲合計仍佔總遊戲時長約40%。隨著大逃殺遊玩熱度逐漸衰退,射擊遊戲的遊玩時長則相應上升。
儘管整體下降7%,大逃殺領域*內部*的消長或許更令人震驚。Newzoo報告顯示,《Fortnite》在該類型中的佔比從2021年的43%飆升至2024年的主宰級77%。實質上,即便整體類型規模萎縮,《Fortnite》仍持續吞食剩餘玩家群體的更大份額。
角色扮演遊戲同樣經歷顯著成長,其遊玩時長佔比從2021年的9%攀升至2024年的13%。Newzoo強調2024年所有RPG遊玩時長中,有18%集中於2023年推出的重點作品,特別是《柏德之門3》、《暗黑破壞神IV》、《崩壞:星穹鐵道》、《霍格華茲的傳承》與《星際戰場》。
如Newzoo所強調,爭奪玩家時長的競爭極為激烈。儘管《Fortnite》、《決勝時刻:現代戰域》及《Apex英雄》等常青作品屹立不搖,其他遊戲卻難以維持市場關注度。與此同時,射擊遊戲與角色扮演遊戲正攫取更多目光與市佔率。從《漫威爭鋒》到《柏德之門3》等近期熱門作品的成功,皆印證此趨勢。
憑藉其持續不斷的更新排程、遊戲調整與擴充的遊戲內體驗,《Fortnite》能適應市場變遷的能力或許不足為奇。然而玩家偏好必然持續演進,這將使產業趨勢在未來數年持續處於流動狀態。