フォートナイトの人気継続、「バトルロイヤル」熱冷める傾向と報告で明らかに

著者 : Savannah Jan 08,2026

調査企業ニューズーの新しい分析によると、バトルロワイヤルジャンルは逆風に直面している可能性がありますが、フォートナイトは依然として驚異的な回復力を示しています。

ニューズーの2025年PC・コンソールゲーム業界レポートは、バトルロワイヤルカテゴリー内での顕著な推移を含む、いくつかの進化する業界ダイナミクスを概説しています。同社の追跡データによれば、このジャンルの総プレイ時間に占める割合は低下しており、2021年の19%から2024年には12%に減少しました。

PC、PlayStation、Xboxを対象とする37の市場(中国とインドを除く)をカバーする「Game Performance Monitor」からのデータに基づき、ニューズーはシューターとバトルロワイヤルゲームを合わせても、プレイ時間の約40%を依然として支配していると指摘しています。バトルロワイヤルへの関与が徐々に低下するにつれて、シューターのプレイ時間は相応に増加しています。

全体で7%の下落にもかかわらず、バトルロワイヤル分野「内」での推移はおそらくさらに顕著です。ニューズーは、フォートナイトがこのジャンル内で占める割合が、2021年の43%から支配的な77%に急増したと報告しています。つまり、広範なカテゴリーが縮小している間にも、フォートナイトは残りの視聴者のますます大きな部分を獲得したのです。

Play

ロールプレイングゲームもまた、プレイ時間の割合が2021年の9%から2024年には13%に増加するなど、大幅な成長を経験しました。ニューズーは、2024年の全RPGプレイ時間の18%が、主に2023年にリリースされた主要タイトル、特にバルダーズ・ゲート3、ディアブロIV、崩壊:スターレイル、ホグワーツ・レガシー、スターフィールドに費やされたと強調しました。

ニューズーが強調したように、プレイヤーの時間をめぐる競争は激しいものです。フォートナイト、コール オブ デューティ:ウォーゾーン、エーペックスレジェンズのような確固たる作品は存続していますが、他のタイトルは関連性を維持するのに苦労しています。一方で、シューターとRPGはより多くの注目と市場シェアを獲得しています。マーベルライバルズからバルダーズ・ゲート3に至るこれらのジャンルにおける最近のヒット作の成功は、この傾向を裏付けています。

容赦ないアップデート、変更、そして拡大するゲーム内体験を考えると、フォートナイトが変化する状況を乗り切る能力は、おそらく驚くべきものではありません。それにもかかわらず、視聴者の嗜好は必然的に進化し続け、今後何年にもわたってこれらの業界トレンドが流動的であり続けることを確実にするでしょう。